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/// 3-D el movimiento de la cámara
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3-D el movimiento de la cámara




Página siguiente CamySamy:
November 2008

Hola juntos,

en mi trabajo en la AE es el problema que tengo un movimiento de la cámara en 3D no es realmente bajo control. Es decir, el resultado a menudo no es exactamente mi idea, y si sale a la derecha, ver la cámara de los caminos a veces muy salvajes: Hay bobinas interiores etc, que en realidad no se necesitan, sino a través de la totalidad de los fotogramas clave y posiciones - sobre todo - orientaciones (ángulos) parecen surgir.

Hago mi ventana "cámara 1" y mueve la cámara con verknüfte cero objeto hasta el detalle deseado en la imagen se puede ver, hacer un fotograma clave, y así sucesivamente.


¿Conoces el "problema"? ¿Cómo se fabrica un tiro, por ejemplo, ¿cómo su Wunschpfad a 1:1 en AE?

Recuerdos.



Responder Mylenium:

"CamySamy" escribió:
¿Cómo se fabrica un tiro, por ejemplo, ¿cómo su Wunschpfad a 1:1 en AE?


Con el menor número de fotogramas clave como sea posible! Suena como si estuviera a la unidad que sin piedad y luego ya está claro que a sí mismo, wurschtelt. También me parece que tiene la AE separación espacial y temporal de las curvas todavía no se hizo bajo control y el mal uso de la interpolación. Ahora podría ser la plena noche, pero a su vez su clave simplemente ollen lejos, en que algunos de los nuevos, ajustar la Bezier maneja ... Si usted tiene rotaciones de fotogramas clave, olvidar el punto de interés y hacer que su cámara para 'corregir su cámara libre (Capa -> Transformar -> Auto-Oriente). Por lo general, es, probablemente, sólo señaló que está intentando hacer algo para hacer, con lo que "su verdadera cámara no sería posible, por lo que muchas veces sólo la iluminación simplemente repensar un montón de luz y ne otra unidad estrategia ....

Mylenium


Responder CamySamy:

Sólo tienes que de alguna manera inteligente las rutas de movimiento de cámara se puede configurar. Esa es mi problema ...

Es el método de registro automático de la cámara común? No han escuchado aún? Y el problema no he sido "resuelto" por yo no la propia cámara, pero los Padres (Parent) Cero objeto animarlo?


Responder Mylenium:

"CamySamy" escribió:
Sólo tienes que de alguna manera inteligente las rutas de movimiento de cámara se puede configurar. Esa es mi problema ...

Es el método de registro automático de la cámara común? No han escuchado aún? Y el problema no he sido "resuelto" por yo no la propia cámara, pero los Padres (Parent) Cero objeto animarlo?


Nope. Gimbal bloqueo puede dar siempre, no importa la forma en que su jerarquía de anidación. Y establecer los senderos? Hay de hecho, el camino / herramienta máscara ... y orientación sobre: Claro, ¿por qué no? La mayoría de cámaras 3D prograsmme y tener libre ne verdadera cámara no tiene escoba anmontierten la muestra estática en un momento ....

Mylenium


Responder CamySamy:

Veo ahora sólo grad no es exactamente la diferencia real con esta cámara automáticamente orientada? Adobe ayuda porque no puedo explicar ... ¿Qué es la cámara, y lo que es un alivio (¿qué?)?


@ Mylenium: ¿cómo, por ejemplo, el movimiento de la cámara para animar?



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