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/// 3D y película juntos suman / combinar - eje de problema?
3D & Film aneinander ausrichten/kombinieren - Achsenproblem ? 3D & film together align / combine - axle problem? 3D & Film ensemble aligner / combiner - axe problème?

3D y película juntos suman / combinar - eje de problema?




Página siguiente saforge:
März 2008

Hola vivo léxico,

Acabo de tratar de describir. En Cinema 4D, una larga espacio es creado (Hall). En el centro de la sala hay un pequeño aumento. Una cámara se mueve lentamente en acercarse a ellos.

Estos datos en 3D se exporta como un archivo de proyecto e importados en After Effects. Hay la cámara y las luces junto con el hecho material de vídeo (composición). No hay problema hasta el momento.

Una persona recibió un disparo en la frente de un Greenbox, utilizando software libre y externos también importados en After Effects. No hay problema.

Final: La persona es finalmente en la plataforma en la sala, la cámara se acerca a ella.

A partir de aquí no. La persona que fue el nivel de 3D y se activa en la composición de la sala, y se incluirán en el primer cuadro del aumento en el Salón de la XZY ejes alineados / posición (visualmente experimental adaptado).

Cuando se trata de jugar, sino a los cambios, mientras que acercarse a la cámara y también el aumento de la persona, pero lo que se refiere a un alto desplazamiento / diferencia (que no es lo mismo) - y ahora echo de menos la idea o una solución.

Mi sospecha es que el problema con el eje o en un cero o punto de referencia, que es diferente ... porque alguien sabe más? O. puede ser algo así como un punto para definir la base de los niveles de usted / objetos / Relaciones puede lograr ... ?

Vielen Dank lieben,
Saforge



Responder segler:

el movimiento de la cámara, pero en el 3d debe corregir ...
AE en el difícil puesto de ...
gruss cj


Responder saforge:

Esto también es correcto.

Este no es el problema. Sin embargo, la combinan con un Greenbox / Real Filmada en After Effects, por lo que en la misma relación con la importación de cámara 3D en la sala puede ser - porque no porque los cambios por venir. Como dos movimientos de cámara, que realmente debería ser el mismo, pero no se sincronizan.

Tengo la impresión de que los recursos de referencia de los dos niveles (individual y Hall) que se encuentran en diferentes posiciones, es un movimiento sincrónico de los dos es, precisamente, no es posible - creo que el problema es más ... y cómo podrían cambiar, ya que los ganchos en mí ...


Responder saforge:

Ok - diferentes ... ¿Alguien sabe un tutorial que los detalles de la interacción de Cinema 4D, la importación de archivos de proyecto en AE, y combinado con un auténtico ejemplo de cine? Exportación, la importación no es ningún problema - más bien al final Combine.

MFG, Saforge


Responder segler:

Na ha gekeyter tu capa, porque tienen la correcta posición relativa de profundidad? Esto probablemente se debe el problema. Exportados en C4D nulo, sino simplemente un medio-objeto "Composición exterior" y luego vuelva a colocar la etiqueta de que con su Hansel hombres. Además, por supuesto, la longitud focal de la cámara y su película Volver de acuerdo, de lo contrario cambia el Projketionsmatrix y todo es inútil.

Mylenium


Responder B.DeKid:

Gude

Jup es decir, 2 horas a 3 horas las cosas

Escena 3D tinker,
Exento persona, (por ejemplo, como Tiff / Avi mejor con canal alfa transparente o Guardar como AVI también puede fondo blanco o NEN Verdes es llegar no importa ....)

Los datos de la cámara en 3D con los que la "verdadera cámara" opción.

Un nivel / zona de las embarcaciones en el espacio, donde la figura (es decir, la imagen / vídeo) drauf maletines.

> Este es el editor de materiales a través de> Nuevos Materiales> Pintura / Iluminación> Textura> Imagen de carga .... Desde entonces, vídeo / foto del navegador se puede encontrar a través de> Nuevo material del nivel asignado

Ahora toda la escena añade al acabado de descargar y el lugar.

Ahora, con, por ejemplo. la cámara en 3D para volar alrededor del tambor> En las capas pueden hacer la exportación o en AFX

Ich würd en Cine y sólo un poco de luz del filtro, y también lo hacen las cosas en AFX>

Clave: es, entre otras cosas, el objetivo son correctos en ambas cámaras y las distancias a la cámara>> objeto conocido.
Si algunas luces adicionales (Sombra o Luz de relieve la cara) debería producirse el Greenbox / puede ser incluido en el 3D niveles están implicados.

Da gibts http://www.c4d-treff.de/ detallados tutoriales para usted.

también lo que cosas como "3D" Conformal hacer ajustes, etc se refiere.
Es siempre importante cuando se va a la s animaciones de vídeo.

__________________

Han sido en el camino correcto con AFX, pero sólo tuvo que mantener la cámara en 3D progi realmente tienen (o directamente en la figura Maxon Lauf licencia.)
Alla usted piensa que el director es ahora ;-)

Buena suerte
B. DeKid

PD: Al guardar los resultados siempre son prestados como única salida de los marcos con alfa ;-))
Animación dividido en diferentes operaciones de renderizado en juegos grandes y ligeras FX cosas también es aconsejable.


Responder saforge:

@ Mylenium:

Maldición ... el bosque de los árboles ... clásico. Objeto era nula, por supuesto, el derecho de propina.

@ B. DeKid:

... Tenemos probablemente envió el mismo tiempo. Pero gracias de todos modos - problema ya está resuelto.

Gracias a ti, la noche aún no ha grabado!
SaForge



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