| AE 3D lógica: Espacio vs. Niveles
Página siguiente fleischverpackung: Dezember 2007
Hola!
veces dice que no puede configurar ae SIEMPRE de que el arreglo espacial es crucial! Hago animaciones en la habitación, duplicar la capa y poder en el espacio y el tiempo.
ae al parecer porque en el piso encima de la hirachie del espacio 3D está siempre he espacial falsedad! (porque duplican a una cuadra en la línea de tiempo y colorear zusammenzieh - de lo contrario no mirada más)
Yo realmente necesitan después de que el avión o de una manera diferente?
saluda
Responder Mylenium:
ae al parecer porque en el piso encima de la hirachie del espacio 3D está siempre he espacial falsedad!
Eso es absurdo. AE respeta la profundidad espacial es correcto en cualquier momento. Sin embargo, algunos efectos, capas de ajuste, ajuste las luces, los objetos 2D cero, Photoshop Estilos de capa y algún otro menor que las cosas cambien para la prestación, ya que a su vez en el plano 2D calculado el nivel de amortiguación. Esta es toda la intención y también ha seienn sentido, sólo es necesario para funcionar correctamente y no hay al parecer exactamente el problema: se trabaja con niveles en 3D, como si estuvieran todavía en 2D. Lo sentimos, usted debe, ya que a su vez geöhnen simplemente deien y flujo de trabajo en consecuencia. No se trata de errores (aunque sea por supuesto, la excusa sería más simple). Acerca de la secuencia de la prestación, es un gran capítulo en el Centro de Asistencia. Tal vez otro libro drüber nachgrübeln ...
Mylenium
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