| After Effects CS3 y multinúcleo terriblemente ineficaz?
Página siguiente Trigget: Februar 2008
Buenos días, gracias a algunos problemas que yo pensaba que usted me pregunta, en mi sistema actual:
Win XP 64 bits (5,2, Construye 3790) 2x Quad Xeon 2.66 GHz Quadro FX 5600 8 GB Ram RAID 10
After Effects se está ejecutando en la agradable Peview líquido, pero la prestación se lleva a cabo el 2 de los 8 cilindros con una capacidad de sólo 12% como máximo, desde el uso de la memoria garnicht primero a hablar (gracias a 32 bits).
Preferencias: Máxima de memoria utilizando el 120% = 4 GB RAM caché máximo del 90% Máximo de caché de disco: 8000 MB Más supuesto proceso de transformación De renderizado de
Ganar Pageing archivo (en el disco C y D) Inicial: 4000 MB Max 8000 MB
El rendimiento de este sistema es actualmente alrededor del 20% en un solo núcleo de 32 bits AMD antiguo sistema 2.4 también todavía tienen alrededor de la cocina. Después de ver la misma máquina Xeon, en este caso es que los 32 bits con una Gane up've visto el rendimiento de diferentes valores no es grande, pero se trata sólo de una capacidad nuclear. Si la capacidad de multi-CPU de AE Miess o realmente lo que me han pasado por alto algo fundamental?
Responder Jörg:
Hola, Puede ser que este es de nuevo uno de los imponderables de la Open GL opción. Es posible que desee tener esta secuencia de comandos a veces. http://aenhancers.com/viewtopic.php?t=544 Esto le permite hacer explícitamente a adaptar los actuales núcleos. Que está por defecto en la configuración de la memoria se menciona en relación con CPUs multi-core han utilizado supongo. Jörg Gruss
Responder Helene:
De renderizado de
Tiene su tarjeta de vídeo de múltiples núcleos? Apenas. Off final renderings.
Máxima de memoria utilizando el 120% = 4 GB RAM caché máximo del 90%
Completa tontería para multiprocesamiento. Para dar el primer proceso, de modo prácticamente la mitad de su sistema de memoria y los procesos en segundo plano no puede respirar. Tanto alrededor del 30% funzt mucho mejor.
Mylenium
Responder Trigget:
Gracias, ambas parecían hacer maravillas y es bonito, pero luego este equipo, pero finalmente con una clara cabeza para ver. Ahora sigo teniendo el problema resuelto el AF sólo mis 4 GB de RAM 8 GB reconoce. Los creyentes, pero en algún momento han encontrado una solución a tener.
Una vez que una cálida que me dio las gracias a mi fe en mi trabajo devueltos.
Responder Jörg:
Ahora sigo teniendo el problema resuelto el AF sólo mis 4 GB de RAM 8 GB reconoce. Los creyentes, pero en algún momento han encontrado una solución a tener
Creo que no. Que yo sepa, no están optimizados para aplicaciones de 64 bits de memoria RAM por max.4 G aplicación asignable. Para un núcleo de 8 AE, es probable que sea más barato entonces sólo 4 núcleos atribuible ya quien nunca 1G RAM spendier. Instrucciones muy detalladas sobre este tema son de Adobe http://livedocs.adobe.com/en_US/AfterEffects/8.0/help.html?content=WS155A1BB2-BB32-4833-A079-F8396553D7B0.html
Leer a través de su tiempo. "Renderizar varios marcos simultáneamente" es exactamente lo que usted está buscando. Jörg Gruss
Responder Helene:
Ahora sigo teniendo el problema resuelto el AF sólo mis 4 GB de RAM 8 GB reconoce.
No. AE es una aplicación de 32 bits y 2 ^ 32 veces ahora sólo de 4 GB y así Klecker octetos.
Mylenium
Responder Trigget:
Para un núcleo de 8 AE, es probable que sea más barato entonces sólo 4 núcleos atribuible ya quien nunca 1G RAM spendier.
Sí, acabo de juzgados y horas en el mismo proyecto con 4 puntuaciones de 25% más lento que usando los 8 núcleos sin Renderer BG. Con nuevos conocimientos, me gusta más detalles puesto que ahora también la manera en que el conjunto en lugar de 32 bits del sistema propone.
Responder mad*:
probier veces por la red de núcleo de hierro .... El Nutt 8Kerne su fin ... que he realmente divertido!
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