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/// After Effects y Boujou (problemas al importar)
AfterEffects und Boujou (;Probleme beim Import) After Effects and Boujou (problems when importing) After Effects et Boujou (problèmes lors de l'importation) Etkileri ve Boujou sonra (sorunlar1 ithal) After Effects och Boujou (problem vid import) After Effects e Boujou (problemi durante l'importazione)

After Effects y Boujou (problemas al importar)




Página siguiente serpenteye:
September 2008

Hola,
aquí nadie ha sido siempre con la cámara 3D de seguimiento del programa Boujou ocupado? Obtener datos de la cámara no Boujou correctamente en After Effects.
El seguimiento con Boujou funciona realmente bien. El material objeto de prueba Boujou es hermoso en su lugar, no importa cómo se mueve la cámara. Hasta ahora tan bueno.

Para el ensayo, he querido ahora la información de la cámara y la importación AfterEffecs algunos 3D color / font alinear, por lo que el color y las fuentes en el aire se adhieren a cuando la cámara se mueve alrededor. Lamentablemente ni siquiera una rudimentaria forma en que debería estructurarse.
Al importar información de la cámara, una nueva competición con un montón de objetos nula. En este Comp getracke Qué debo hacer para importar el vídeo como fondo. El color Qué debo hacer para desactivar el 3D nivel y adjúntelo Pickwip cero utilizando a uno de los objetos. Entonces, ¿el color de la posición de 0-0-0. Así, el color en el aire cuando la cámara se mueve alrededor. Pero no.

Observar nada que hacer?
O. lo que estoy haciendo mal?

Estoy muy agradecido por cualquier consejo.

Recuerdos



Responder Mylenium:

Así, las remesas' mí 5000 euros rápidamente, y luego comprar y Knobel Boujou me ha hecho para ti ;-). Presumiblemente usted tiene las coordenadas en Boujou no neutralizado adecuadamente su sistema de referencia o no - en ambos casos, iniciar sus datos en alguna otra parte en términos reales que en el partido podría ser en movimiento. Además, me gustaría utilizar la "Escala de escena" de verificación - Si los valores son demasiado pequeñas, incluso un mínimo cambio en la ubicación espacial mirada totalmente equivocado. No se olvide - AE cuenta en píxeles, y si un 1 píxel = 1m, entonces no muy divertido. Ancient Maya FPR problema cuando la cámara de importación o de sus extractos.

Mylenium


Responder Jake the rake:

La licencia actual es $ 10.000 (no es un error tipográfico)

Carbón para la confianza que no llame 2d3?

El precio de inscripción a la semana conmigo. ...

Aha ver sólo los gastos de apoyo a 2.000 dólares al año, o $ 200 / mes.

The'll probablemente aún ... ;)



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update am 22.April 2011 - 09:05
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