| Expresión de After Effects - variable
Página siguiente zulukatan: Januar 2008
Hola,
Así que tal vez sí, me parecía justo después de la palabra incorrecta, pero no encuentran respuesta a la siguiente pregunta.
En primer lugar, lo que me propongo:
Nivel 1: una vez que gira en el eje y para sí mismo de 360 ° (punto de anclaje ligt aussehalb, por lo que gira alrededor de un objeto) Nivel 2: en caso de que la misma cosa, sólo en un punto de partida diferente y con diferente velocidad y la profundidad de anclaje otro. Nivel 3: Exactamente lo mismo que la capa 2, etc.
El todo es más de 20 niveles!
Pensé para mí mismo ahora que el CIH que con un número aleatorio "random ()" se pueden solucionar, pero ¿cómo lo usa? es tan sólo en el comienzo de una serie, pero el azar función devuelve sí Mantiene diferentes, así que todo salta hacia adelante y hacia atrás?
¿Cómo puedo hacer con la velocidad de rotación y el ángulo inicial?
He presentado el I Refferenzwinkel como una variable para crear. Por lo tanto, "R1". Para cada capa se duplica.
Nivel 1: 360 ° de rotación de 0 ° (Variable "R1 = [10]" por ejemplo) Nivel 2: 360 ° de rotación de R1 Nivel 2: 360 ° de rotación de R1 + R1
Pero, ¿cómo puedo obtener el valor de R1 en la segunda capa, etc? Automático para todo el Comp parece que no define. Pero, ¿cómo hago para cambiar este valor? geht das überhaupt?
La primera son las cuestiones más importantes! Si alguien es una solución muy diferente, también soy feliz en otras soluciones!
Gracias!
Responder Mylenium:
Completo de todas las tonterías, con tan sólo mirar en el cerebro para almacenar la basura y el espíritu libre. aleatorio () para cada capa de ángulo fijo: seedRandom (índice, true)
referencia a la capa anterior:
thisComp.layer (índice-1)
Todo lo demás es Kinderkram. Aleatorio () puede devolver ningún valor (simple variedad, gama, varios rangos) y, por tanto, puede jugar con todo lo que necesitas.
Mylenium
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