| La animación 3d: La hora de la crítica de que
Página siguiente awpro: März 2008
Veces he querido pedir película profesionales
si mi animación aquí, en la iluminación está bien?
Además, le pido su grave críticas.
Si el corte es lo suficientemente bueno? La cámara está bien? Si la exposición?
Tiene el derecho de teatro en la escena? ¿Qué sentimientos tiene usted sobre el clip? Son los modelos, paisajes y atractivos alrededores?
¿El más música de la película producida. La música fue compuesta para que coincida con la animación?
...
... gracias a usted - y listo!
La animación de producción duró 2 semanas con el renderizado.
awpro
Responder O`Shannon:
Veces he querido pedir película profesionales
si mi animación aquí, en la iluminación está bien?
Debo confesar que no he notado una gran cantidad de iluminación. La niebla altera mucho. Debe haber algo que herumgefummelt.
Además, le pido su grave críticas.
Si el corte es lo suficientemente bueno?
Me presento ante los recortes indiscriminadamente. Usted debe ver más ideas sobre la configuración y composición longitudes hacer. La lenta repetición es innecesaria.
La cámara está bien?
No, desafortunadamente, casi seguramente nunca. Estos movimientos son eternas terrible.
Especialmente si usted tiene los caracteres de la imagen de búsquedas | CUT | niebla sólo en la imagen -> swing en el tiro.
Más estático configuración estaría bien, y los movimientos también deben transmitirse a los "realistas" se basan los movimientos de cámara. El dicho "no hay cámaras para capturar el movimiento, de no mover" debe tomar muy en serio.
La contratación en la escena de amor, cuando desde detrás de la parte superior de esta Gozilla se viene bien!
Que cuando la cámara detrás de la pared y, a continuación, herzuckt un hinfährt fue terrible.
Si la exposición?
Naja. Dado que faltan más texturas, y sólo entonces se puede lo que la imagen rausholen. Pero es evidente, por los muchos blancos todo está sobreexpuesta, y el Reflejar / refractan cuerpos de estos dos animales también son más óptimas ...
Tiene el derecho de teatro en la escena?
El drama no lo sé. El drama eventualmente. El drama podría encajar mejor;). Sí, ¿por qué no, es bastante dulce.
¿Qué sentimientos tiene usted sobre el clip?
Honestamente? Infancia canal: /
Son los modelos, paisajes y atractivos alrededores?
Modelos ... sí. Así que los dos son dulces, Gozilla se parece más a un animal de peluche con un despeinado Pappzähnen. Paisaje y entorno. No sé, el hielo es duro. Como ustedes tal vez tienen más hielo / nieve, etc empleadas en el mundo real. Este blanco y la niebla es demasiado densa para mi. La primera debería comenzar más atrás. Y sí, como gsagt, lea los capítulos que a veces las texturas y superficies. Parece que la nieve fangosa nieve sucia de la carretera.
¿El más música de la película producida.
Brav.
La música fue compuesta para que coincida con la animación?
Na, esto es sólo un bucle continuo sin destaques.
A pesar de todas las críticas de la manera correcta.
Como ya he dicho, usted tiene ahora en la mano. Los movimientos de cámara y la textura primero debe ajustar.
Responder awpro:
Gracias por la crítica honesta.
Con la niebla y el barro en lugar de hielo es el objetivo, "la amenaza" para crear. El pequeño deja entonces eventualmente este "mundo gris". Por lo tanto, es la intención.
Que cuando la cámara detrás de la pared y, a continuación, herzuckt un hinfährt fue terrible.
La cámara paseos son tan agitado en la amenaza una vez más al estrés.
Me presento ante los recortes indiscriminadamente. Usted debe ver más ideas sobre la configuración y composición longitudes hacer.
Había actuado únicamente en sentir. El corte (detrás de las rocas), para mostrar que está atacando de Godzilla (la escena es vista a través de los ojos).
La lenta repetición es innecesaria.
Si esta propuesta y el refuerzo no es necesario? (Godzilla de que a causa de la bola explota)
Especialmente si usted tiene los caracteres de la imagen de búsquedas | CUT | niebla sólo en la imagen -> swing en el tiro.
Buena idea, lo hará y adaptarse.
Más estático configuración estaría bien, y los movimientos también deben transmitirse a los "realistas" se basan los movimientos de cámara. El dicho "no hay cámaras para capturar el movimiento, de no mover" debe tomar muy en serio.
Darle toda la razón. La animación es la forma de una "libertad" con una cámara normal sería difícil de lograr. En 3-D es de lo posible, cada viaje.
La contratación en la escena de amor, cuando desde detrás de la parte superior de esta Gozilla se viene bien!
Avergonzado por King Kong y Godzilla japonés de películas de inspiración.
Reflejar la .. / refractan los órganos de estos dos animales también son más óptimas ...
Las criaturas son una mezcla de los delfines y otras especies marinas, porque la piel debe ser como en su delfín.
El drama podría encajar mejor;). Sí, ¿por qué no, es bastante dulce.
La historia es muy antigua y se corresponde con el perfil de las películas americanas: Godzilla amenaza al mundo, un héroe rescata a una mujer, ambos se enamoran, los ataques de Godzilla, final feliz. Gracias por tu elogio.
Honestamente? Infancia canal: /
Hizo una escena rausgeschnitten, donde las dos parejas, Godzilla y cuando el héroe de heridos y la sangre que fluye, pero debe haber una película para niños. Esto se gestiona me parece .-)
Son los modelos, paisajes y atractivos alrededores?
Modelos ... sí. Así que los dos son dulces, Gozilla se parece más a un animal de peluche con un despeinado Pappzähnen. Paisaje y entorno. No sé, el hielo es duro. Como ustedes tal vez tienen más hielo / nieve, etc empleadas en el mundo real. Este blanco y la niebla es demasiado densa para mi. La primera debería comenzar más atrás. Y sí, como gsagt, lea los capítulos que a veces las texturas y superficies. Parece que la nieve fangosa nieve sucia de la carretera.
Godzilla es demasiado bueno? Arrugada terrible Pappzähne a poco hay miedo. Con pefekten dientes que lamentablemente no ha funcionado.
Su opinión sobre la escena en la que el héroe de la Godzilla por vez primera, otorga. Allí jugó con niebla. ¿O sí?
La música fue compuesta para que coincida con la animación? Na, esto es sólo un bucle continuo sin destaques.
Existe también el cuadro de diablos. Antes de Godzilla reaparece aquí importante el apoyo musical, sin este momento no es el lugar de trabajo. Concedo un alto valor que
Responder tfp:
Hola,
Quiero decir que no es malo, pero he weggeklickt después de 2:36, porque estoy por el constante movimiento de la cámara (con el apoyo de los cortes) se irgentwie mareado ... Un poco más estable para las películas que gutgetan.
En rodajas, es grande en el movimiento, sólo demasiado movimiento.
Irgentwie ajuste y los personajes no se relacionan bien entre sí, mientras que los dos (como se llama?) Irgentwie me parece recordar jellabies Godzilla de cartón piedra (que será muy realista - si la intención era - el respeto).
La animación 3d es una zona muy difícil y las animaciones son, creo, muy bueno. Aun así, me parece una vergüenza, después de lo que reingesteckt búsquedas para el trabajo que usted hizo mucho más con lo que puede hacer si se mira un poco (más?) ¿Ha pensado. Actúa un poco como si usted tiene un paisaje, el héroe y el monstruo cosas completamente independientes el uno del otro y luego hizo una gran diversión con el traslado de la cámara y con tal de que se había "honesto" de esta película surgió por casualidad.
¿Qué es lo que me interesa un programa que ha utilizado.
Responder awpro:
Un poco más estable para las películas que gutgetan.
El objetivo de este tiempo fue la película de animación alrededor de 3 minutos, por lo que es poco más difícil, una historia en un entretenido o quemado para empacar.
El bullicio es una estilística, con el objetivo de la "amenaza de Godzilla" mejor espectáculo.
En rodajas, es el gran movimiento
Gracias por tu elogio.
Irgentwie ajuste y los personajes no se relacionan bien entre sí, mientras que los dos (como se llama?) Irgentwie me parece recordar jellabies Godzilla de cartón piedra (que será muy realista - si la intención era - el respeto).
Los dos son Link y Leila, la Boesser Godzilla.
Ambos deben ser "suave" a ser inocentes y entre el bien y el mal, es necesario distinguir. Godzilla y no debe estar sucio y el mal.
La animación 3d es una zona muy difícil y las animaciones son, creo, muy bueno.
Creo que siempre y cuando se trata de un programa 3D, las diferencias que en el tiempo a ser fácil. No hay nada más que como verdadera película. Sólo de hacer su agentes, mundo, cámara, iluminación, dirección y todo mi historia. Sin embargo, esta libertad (el movimiento de la cámara todo lo posible, como quiera) más de un obstáculo que le gusta a la cerda de rauslassen quiere.
Actúa un poco como si usted tiene un paisaje, el héroe y el monstruo cosas completamente independientes el uno del otro y luego hizo una gran diversión con el traslado de la cámara y con tal de que se había "honesto" de esta película surgió por casualidad.
Tienes razón, tengo todos los componente y, a continuación, por último, en la escena. En 3D, la costumbre.
¿Qué es lo que me interesa un programa que ha utilizado.
Cinema 4D, no plugins, sin florituras, todos en Sony Vegas está cortado, la música se hizo con Roland JX305.
También gracias por su honesta opinión. ;-)
Responder tfp:
El bullicio es una estilística, con el objetivo de la "amenaza de Godzilla" mejor espectáculo.
Como usted tiene derecho, por supuesto, pero mi sensación era demasiado lío, quería decir que si hubiera tenido un lugar tranquilo, la historia mucho mejor que para la aplicación tendría.
Ya que es el mejor tipo de su presentación (por lo menos como lo que querían), con el comienzo de "Salvar al soldado Ryan" de comparar, también durante la invasión de Normandía, con un montón de cámara inquieta. Sólo uno de ellos no se mareado. Comparaciones una vez.
Y ver que no es malo como la crítica, todavía ver su trabajo con uno de Spielberg ...
Tienes razón, tengo todos los componente y, a continuación, por último, en la escena. En 3D, la costumbre.
Aquí me han entendido mal - o he entendido mal las palabras? - Me sentí tan menos de mineral, la naturaleza de su modelo. Pero que al crear los personajes no fue planeado, y Leila vínculo que nunca se cumplen Godzilla, ergo son para otra cosa previsto. Villeicht no sólo la diversión en todo el modelado y se le irgentwann crecido tan gratos, que han decidido finalmente a todos en una película que se utilizará. Así que, en cualquier caso, me parece a mí, Usted puede ver de manera diferente y que buena es su derecho, porque simplemente no sabe el bien y el mal existe. Mi novia bofetadas desayuno en la mañana incluso Nutella en su pan de queso, ya estoy en la idea de que mal ...
Responder awpro:
Ya que es el mejor tipo de su presentación (por lo menos como lo que querían), con el comienzo de "Salvar al soldado Ryan" de comparar, también durante la invasión de Normandía, con un montón de cámara inquieta. Sólo uno de ellos no se mareado. Comparaciones una vez.
Qué coincidencia. He tenido durante el Animierprozesses exactamente a las escenas de James Ryan pensamiento y quería un disparo similar con mucho hectically hacer. Pero, voy a prisa por los tornillos y la totalidad de lo que fluye.
Villeicht no sólo la diversión en todo el modelado y se le irgentwann crecido tan gratos, que han decidido finalmente a todos en una película que se utilizará.
Sí, toda la animación es una cosa pura improvisación. En primer lugar he creado a los héroes y, a continuación, la escena, el héroe necesita una esposa, entonces la mujer se crea, y por una historia, tengo un viejo modelo de "mal mundo, héroe salva al mundo, final feliz".
Es bastante bien. Existen críticas de lo que aprender.
Responder O`Shannon:
Es, sin duda, mucho trabajo detrás de ellos, pero ... Me parece absolutamente poco interesante para mí.
Responder O`Shannon:
Cuando el primer invitado hasta aquí, debo decir que me ocurre que usted es de algún modo no sólo nuestra crítica, y que está siempre en "que es tan común en HD" y "la prisa es representar a" convocar.
Que no se puede. Agitado, se puede demostrar de otra forma, no para que un mareo. Incluso cuando los soldados James Ryan trabajará con cámaras estáticas. Wackler El resultado, sin embargo, cuando la granada de impactos.
Como he dicho, sería una lástima si no está nuestro corazón a la crítica y sobre todo tener algo zurückführst y luego simplemente belasst, como lo es ahora.
¿Usted largo de animación para un principiante, entonces que sean. ¿Va a continuar desarrollando y, a continuación, en la que trabajo y mejorar lo que no encaja. ¿Qué es esto, ya hemos escrito.
Responder awpro-:
Cuando el primer invitado hasta aquí, debo decir que me ocurre que usted es de alguna manera nuestras críticas no sólo teniendo ... ¿Qué es esto, ya hemos escrito.
Pero, estoy en el trabajo. Gracias por los revisores. Yo ahora mismo también habs notado que muchas de las mejoras a ser pura. Documento veces más tornillos.
Responder B.DeKid:
Entonces veces ...;-)
Hola awpro
Buena idea y una gran cantidad de trabajo razonablemente bien en ciertos temas.
Ahora a la lista de control:
- Demasiado tiempo - Demasiado / música de fondo a sí mismo no suena a ser minimizado EFX - Cámara de liderazgo para el Popo " - Personajes y el terreno bien .... na "Nickelodeon lesionado" poner fin, en lo que respecta a los tiempos ha llegado - Dramática historia declaración ....... No encuentro palabras / no hacer nada - Texturas y shaders y sombras EFX general ... ;-( -------------------------------------------------- ---------------------------------
Un mal armario ahora bien ...;-)
A mi de puntos:
Por lo tanto, 1000 - 1500 más imágenes de animación .... ne s quizás si nada más va 250 -300 como pre y el tipo lo suficiente. Más tarde, si lo hace carteras Min. puntos 2-4 veces, según sea necesario, pero docenas de animaciones y un corto tiempo de espera porque ;-)
Permanente a la música monótona, donde el sonido se EFX? - ( Porque usted necesita más rausholen especialmente si están familiarizados con el teclado puede umgehn. SONIDO SONIDO EFX EFX y otra vez .... SONIDO EFX sólo subraya la ne Anmation ( "a veces")
Cámara ..... más cámaras, lentes de cámara de los datos originales en la red y por lo que el uso de cámaras en 3D de un conjunto. Muchas cámaras de muchos de los ajustes ... pero la broma de PROGIS 3D! La importancia! Usted tiene la cámara moviéndose lentamente y en silencio uso. Zoom in / out con a / objeto fuera de combinar los movimientos. Profundidades (Un-) debe centrarse únicamente guarda hacer tiempo.
Personajes así ... ¿qué puedo decir después de SpongBob, por lo que debe dar el gusto. Pero ... Bodypaint con más sombra y se parece a Pieles ocho juguetes infantiles de plástico que se encuentra en crack. Huesos o más animaciones vorallem líquido. Parece que non Stop Motion Animi ... y hay más líquido.
Da sin antecedentes ni gabs drama ..... donde también debe haber ninguna forma de hacer las animaciones ... pero no es necesario una historia .... así que lo que es proporcionada por otros, entonces lo que actualmente no tienen que intressieren. ... que desea aprender el arte animaciones 3D no contar historias .... y en el jardín de infancia no puede ser demostrado sowas IST JA futuro lesión, como HandyGames ;-( Usted tiene actualmente sólo por las perspectivas veces Konstelationen y superar las imágenes.
TEXTURAS .... PHOTOSHOP PHOTOSHOP PHOTOSHOP veces y todavía NEN + bissels Bodypaint ( "en principio") Tenemos que vivir dentro de ... usted no desea siempre pequeñas sutilezas de las estructuras de los objetos tallar .... Así que tienes que pintar el (véanse los gráficos) ... porque la vida debe ser pura. Más frecuencia de la niebla ... más ruido más transparente y, sobre todo, ¿no disuadir de Nepal "umbedingt" punta de luces ;-) (-; SCchatten .... a fin de no Sehn sombra! Mucho más la armonía, que no parece real, y ni siquiera bien pintada, pero mal ..... tema muy importante ... la sombra de la luz vienen los ajustes de luz y lo que EFX UMBEDINGT LARGO han elaborado en el cine. Por lo tanto, foto de la derecha película libros para leer este capítulo en todas sus tareas pueden utilizar reservados. Lo que es más importante aquí, la más adquirida. Como en la vida real en la cámara de orientación. Esa es su meta.
En general, würd ich sagen inicio Naturaleza muerta con disparos de corta y sartenes. Construcción de dormitorios o salas de corredores, que trabaja en la iluminación y la cámara la nitidez ..... un juego con todas las Dreiner alrededor y reconocer la diferencia de la "mira" (sobre todo para que el tiempo real de hacer demasiado.)
Después de tiempos difíciles
Nen tierra y un cielo representaba el 3 terreno (montaña) niveles establecidos en una fila (en desplazamientos y alturas de ocho), con el fin punto de fuga, el sol de nuevo con una lente Pack. Baisic material con las nubes y que tiene 2 diferentes colores reflectantes Sillber Nubes en el cielo sobre la tierra y de plata del nivel del suelo
.... Entonces la práctica lo que la cámara y sartenes sobre ella ....
Komm ich dir Mach mal tan rápidamente e imaginar lo que la práctica. + No has de tener en la cabeza no cuelgue. Sólo necesitamos un montón de juegos y trucos para aprender ... le ayuda a Inet como mucho ahora. Alla a la misma. Mfg B. DeKid
Responder B.DeKid:
Así hab dir mal ne da gezaubert paisaje, también tiene toda la cosa como una captura de pantalla de lo que estoy ahora y hacer que incluso después .... así que lo que puede Sehn tales cambios antes de llamar.
Si el terreno es un marco de plata en unos 10 minutos haciendo tiempo (sin Netrendering en mi P4 3,2 GHz) con un oscuro terreno sólo unos 3 min.
País ovejas Reflekt plata es sólo porque la textura era agradable ajustes reflejo del cielo y luego jugar con "iceberg" La niebla me ne teñidos de luz visible tomadas con ruido (punta de vapor a fin de que se puede hacer sin identificar simular / sistema de partículas de usar) Cámara es a veces una lente estándar de 24 mm fijado como objetivo 72 puede aún borroso o radiales a través de filtro de desenfoque de Photoshop, etc Alla con su pensamiento bissels ron gebasteln ajustes para salir, porque lo
El documento que ha utilizado, yo te con reingepackt. Veces juego con la luz y el ruido NEN bissels configuración .....
Jefe alla espero NEN se puede jugar con lo que bissels / inicio.
rsm: / / & 103102399 y 4_awpro_C4D_Landschaft.rar.html
http://rapidshare.com/files/103102399/4_awpro_C4D_Landschaft.rar.html
Ejemplo 2 con imágenes en el mismo. No espere milagros ahora jugar alrededor de un vertedero y 15 minutos después hacer envase bien. Divertirse
Responder awpro:
Esta fue mi primera animación, pero es bueno que me ha cambiado para usted, su crítica, tomé a pecho, por el rápido puestos, y la crítica, les doy las gracias.
Bueno, me bajo el microscopio y tomar paso a paso hasta el final. Es muy importante que se gustado tantos, de lo contrario todo se producen sólo para mí. (La animación es un ejercicio).
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