| Máscaras en el espacio 3D, o el mal modo de los niveles?
Página siguiente bright!: Januar 2009
Hola
después de mí con mi última pregunta de manera rápida y competente ha contado con la ayuda, aquí está un poco delicada cuestión.
Estoy intentando 3D Comp construido en varios color blanco (relativamente pequeñas) por separado en algún lugar en el espacio. Al mismo tiempo, a su vez verticales de color rojo en esta zona. Lo que ahora queremos lograr es que cada vez que el área roja en la habitación mientras filmaba una de las caras en blanco los cortes, también de color rojo. Todo esto es tan ne Arte 3D móviles, de los movimientos en los que me gustaría animar en 3D. La zona roja es sólo para el tránsito de posición de otros elementos.
¿Hay alguna forma de nivel rojo está apagado, pero para garantizar que los niveles de blancos, etc Multiplicar por einfärbt? Me gustaría ver que sólo lo que el nivel rojo en los espacios blancos "desencadenantes" y no el rojo el nivel de
Desde que trabajo con una cámara, es, probablemente, con una máscara no se dan cuenta, como yo lo hago cada vez entonces ver si el avión a través de la cámara se mueve.
Vllt describe algo complicado, pero espero NEN punta. Bien mi pregunta de nuevo en otro mensaje en el foro. Espero que no se entiende algo negativamente.
Gracias, Thomas
Responder Mylenium:
Ajuste de nivel o de establecimiento de la luz "- funzt también en 3D. Efecto "de relleno" en la que de acuerdo a aplaudir y animar.
Mylenium
Responder bright!:
gracias ... Miro a veces creo que si :-)
Responder bright!:
la vergüenza es aún esta en su comp 3d, 3d también puede rotar y todo, pero todavía se llena en 2d. o hacer lo que hago mal?
Responder Mylenium:
No, pensé isses sí. Si usted necesita en 3D, incluyendo sombra, tuvo que manejar expresiones ron. Algo así como en la forma en que sería entonces: http://www.motionscript.com/design-guide/falloff.html o algo: http://www.videocopilot.net/tutorials/3d_falloff/. El código es siempre el mismo - para medir la distancia, si es lo suficientemente estrecha sintonía y, a continuación, aplicar el valor, en caso contrario no hacer nada - lo que necesita al igual que la opacidad dijo que "llenar" efecto, aplicar y mantener en lugar de la cámara y la luz en su nivel eintragen. ¿Qué tal
= ThisComp.layer nivel ( "Nivel Rojo"); Radio = 200;
Distancia = longitud (Ebene.transform.position, transform.position); if (distancia <radio) ( valor; ) Else ( 0; )
Mylenium
Responder bright!:
oh querido ... Me temo que esto es demasiado complicado, porque no sólo planifican con un objeto ... lástima. trotzdem danke.
Responder bright!:
Ya frecherweise incluso en tiempos de vacas foro creativo probiert. he allí una película adjunta, al igual que tuve la idea. El nivel rojo se utiliza aquí sólo como un marcador de posición.
vllt tiene un consejo a nadie. generalmente lo hace con la einstellebene y llenen la ya impresionante es la correcta. Lamentablemente, no sólo en 3D.
http://shorts.creativecow.net/film/150
Responder Mylenium:
Bueno, sólo expresión. En realidad se trata de Kinderkram, en su caso es sólo un poco más complejo, porque la superposición de ángulo dependiente de prueba debe ser. ¿Qué prisa porque ne AE versión? ¿Podría algún día pronto .... lo zusammenstöpseln
Mylenium
Responder bright!:
oh, que suena como una tentadora oferta :-) ¿has visto la película? Tengo AE cs3
Responder Mylenium:
I gugg veces, porque lo que si me zusammengebastelt guerrero.
Mylenium
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