| Metraje propia integración en el paisaje virtual
Cuestión de Trolleule: Mai 2009
Hola, Tengo una escena de Dragon Ball Z, una parte de un paisaje modelado en 3ds max, dos rocas.
Una foto de mí en frente de una pantalla verde, me gustaría ahora en After Effects, junto con las rocas y una historia como una mezcla de fondo.
Tengo una prueba como una roca. FPR Archivo exportados e importados en After Effects. Además de una historia de blanco y azul a la pantalla con la pantalla verde que se han adaptado con Keylight. Así que hice una primera impresión.
Hago un llamamiento a mí mismo sólo como una figura con la figura de la posición de la roca se aplica: La cifra parece poco natural en el medio ambiente a partir del momento en que yo, sin ninguna alteración en la posición de rock, actúa sólo poco. La escena aparecerá como si la figura de las rocas y no son realmente, ya que se trataba de un mero Principiantes existe geschnitten.
¿Qué criterios / Efectos se necesitan todo el carácter tan estrechamente como sea posible en el medio ambiente.
Yo uso la versión de CS4, After Effects para mí hasta ahora sólo se conoce el funcional, ya que algunos Efectos y funciones, porque mi atención hasta el momento estaba en 3ds max, pero mantener la fase de familiarización;).
AE parece ser que no "Recortar" herramienta para tener ^ ^ sentimos, pero la IntroducciÃ’Â ³ n en esta prueba de imagen no es perfectamente doblado (véase el brazo), pero la impresión debe servir como la primera. Si lo que me olvidé de decir por favor, si alguien tiene ideas, tutoriales, y estoy agradecido por todo.
Gracias de antemano por sus esfuerzos.
Respuesta de B.DeKid:
Hola
También en Cinema4d würd ver el video sobre una superficie y tire de la superficie en el mundo 3D.
Así que knnte video de una simple figura de sombra en la parte inferior de las rocas producen.
Además, a continuación, difuminar con el tratamiento de contorno de las máscaras de los personajes, así como con el virtual CÃ’Â ¡mara crear más profundidad, por lo que no es tan Plakativ parece.
El cielo azul pálido gradiente würd que me gusta una verdadera sustitución de cielo - o bien la foto (HDR) o simplemente a través de 3D progi (Terragen) crear
Con AE también puede hacer todo, pero es relativamente libre de espíritu - Yo preferiría en lo que va a trabajar en 3D, y sólo entonces los 3 niveles después de la AE en hacer juntos. (Guarda también hacer tiempo)
MFG B. DeKid
Respuesta de Trolleule:
Hola gracias por la respuesta. Con la sombra, todavía no he entendido. La cifra está disponible como un archivo JPEG, ¿cómo debo proceder si tengo esta imagen en una superficie que prefieren la tierra y posición en las rocas? Yo también agradecería cualquier tutoriales complace, porque no sé exactamente lo que debemos mirar.
Gracias de antemano.
Respuesta de B.DeKid:
¿Cómo? Ahora es un jpeg o como AVI con canal alfa (es decir, gekeyed) antes?
Como jpeg (sin movimiento) hacer en Photoshop o el GIMP
Parece que tal vez como mi imagen Tíbet Libre
http://foro.slashcam.de/viewtopic.php?p=297538#297538
.................................
Como Avi (es decir, imagen en movimiento) que sería en un área (rectángulo sin profundidad) en 3D progi un mapeado de texturas.
La sombra es entonces cuando entran en la 3D progi luces, y la zona puede hacer sombra.
Si usted es la roca dan una ventaja a los pies oculta - la cifra se sitúa ya no está en / sobre las rocas.
Respuesta de Trolleule:
Lo sentimos, video se cree imágenes están incluidos. El escenario general es una imagen, no hay animación. En consecuencia, la imagen con la pantalla verde (JPEG) y las rocas, que por desgracia todavía no está listo (FPR con canal alfa). La roca - si él está dispuesto - como un espejo, debo seguir para copiar y modificar, así que tengo dos diagonalmente opuestos piedras, más tarde. Luces y sombras en 3ds max me conocen, pero me pregunto cómo es la imagen 2D para lanzar una sombra, si yo lo entiendo ahora como una textura sobre una superficie de arrastre.
Si usted es la roca dan una ventaja a los pies oculta - la cifra se sitúa ya no está en / sobre las rocas.
Por desgracia, difícil de concebir. ¿Podría vllt. basado en las imágenes.
Para el fondo voy a utilizar un verdadero cielo, gracias por la punta, y me gustaría oscurecer el cielo, por lo que las nubes de color negro con gris, un sombrío ambiente como sea posible.
Debo decir que yo soy la roca sin CÃ’Â ¡mara había prestado, pero para hacer lo que yo. Les puedo dar ahora, sólo el antiguo rocas y ofrecer la cifra para el resto de mí es la habilidad que faltan. Véase el Apéndice.
Gracias por su esfuerzo y su ayuda. Gracias.
PS: ¿Qué creo que todavía es importante mencionar: Yo uso AE porque estoy en las manos del personaje derribado "Kamehameha" y me gustaría saber para establecer un buen tutorial (Youtube: Kamehameha tutorial)
Respuesta de B.DeKid:
Ich muchacho sólo porque me Bastel veces y 15 minutos, estoy aquí sólo para pintar, ya existe se inscribe en el ... igual a
....................
Oh sí, una imagen como textura en 3D también puede PROGIS sombras - alias Siehr objetivo emisores de luz
MFG B. DeKid
PS Enviar rocoso veces mejor como un archivo de imagen es das hab kei 3dmax
Respuesta de Trolleule:
Gracias. Hice esto con sólo la sombra de tal manera que se han entendido. Lógicamente, también plantea un área de sólo la sombra de una superficie de textura a lo que sea, pero sin duda quiere decir algo más.
Respuesta de B.DeKid:
Na en la superficie si es una imagen con la transparencia se pone en la sombra que sólo puede ser visto como arte
Aquí tengo que ne PNG con transparencia.
Ponga el tiempo en la superficie en 3dmax
Respuesta de B.DeKid:
He aquí lo que han hecho grado.
Que acaba de tener una textura como en Second Life, y me trajo ron tambor volado ... kostett no me la hacen ahora más tiempo para hacer Maxon .... Tuve mucho aburrimiento, pero luego no
Duración espacio aaufstellen - la captura de pantalla y convertir los pequeños ca 10 min. ) Original capturar aproximadamente 200 MB
Respuesta de B.DeKid:
He aquí que en tiempos 4Sek Maxon hecho Bzgl sombra --
Siento que había derecho, por supuesto, con una superficie en 3D - una zona arroja una sombra
Por lo tanto, tengo que cortar los segmentos (segmentos a 200 por X e Y - lazo herramienta para dibujar y luego weglöschen - con WacomStift también va muy rápido,-p
A continuación, elevar el tono y el derecho Usted tiene 3 y la Captura de pantalla AVI en nem Archivo Rar Paquete
MFG B. DeKid
Respuesta de Trolleule:
Hola, maldito eres lindo ^ ^. Gracias por sus presentaciones visuales.
Siento que había derecho, por supuesto, con una superficie en 3D - una zona arroja una sombra. Eso es cierto, pero que tenía con su descripción detallada toda la razón.
Na en la superficie si es una imagen con la transparencia se pone en la sombra que sólo puede ser visto como arte.
Tengo la textura en la capa de opacidad de mi mapa y, a continuación, el canal mono en Alpha, que el mapa de superficie y se ha instalado una luz, ha funcionado.
Por lo tanto, sería útil si la figura en 3ds max de importación y, a continuación, estos pasos se realizan en AE para hacer, es decir, la roca con la figura después de AE exportación.
Entonces todavía hay una pregunta sobre Montaj. Debo directo tanto con piedras posición relativa, los antecedentes, y CÃ’Â ¡mara opinión, que ya es el entorno completo en 3ds max para crear, o más bien Felsen1 con Figur1, los antecedentes y Felsen2 con Figur2 individualmente y hacer juntos en AE?
Gracias!
Respuesta de B.DeKid:
Gude
Yo haría objetos por separado y, a continuación, junto alias posotionieren - si alguna vez necesita ..... en relación con la prestación del esfuerzo
Pero ahora debo primer partido, todavía estoy algo acerca de esto más tarde - Acabo primero debe estar despierta;-P
MFG B. DeKid
Respuesta de Trolleule:
Aceptar sin estrés colega ^ ^.
Si lo cambio, estoy contento con su respuesta. Interesante sería una solución definitiva a la figura / de sombra:
1. sólo sombras Renderizar en 3ds max, lo que significaría que creo que la posición de la AE en la figura tiene que llevar, pero tengo que tirar la sombra de la octava tendría. 2. Junto con la sombra figura en 3ds max, lo que significaría que creo que el posicionamiento en la roca y se puede determinar el paso en AE eliminado.
Mientras mejorar mi roca.
Gracias de antemano.
Respuesta de B.DeKid:
Por lo tanto, sólo una breve nota
Por lo tanto, para algunos proyectos donde estoy imágenes reales en 3D vinculante, estoy de acuerdo con la capa en el tiempo de presentación o para acortar la luz, ya que algunos de FX en AE süäter editar ....
Esto viene naturalmente a la serie de FX, una bonita How2 este enfoque se puede encontrar en el material extra de Final Fantasy visto.
Como las partículas, la iluminación, etc y más pronunciada en AE y añadidos juntos.
MFG B. DeKid
http://www.cortinadigital.com/
Geh mal kucken vale la pena ;-)
Respuesta de Trolleule:
Gracias por la pista.
Yo no soy un fan de Final Fantasy, por lo tanto, no material extra. Este es mi primer Proyecto y porque tengo también, en general, acerca de "cómo combinar con Real 3D" no he encontrado, voy todo el camino para juzgar sus ideas.
Una vez que sepas más cerca del final, hágamelo saber.
Edit: Las páginas no son más que inspiradoras, pero la segunda página está muerto, probablemente ya en este enlace para llegar a:
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