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/// Principio 4: Nivel de independencia de la cámara
Combustion 4: Ebene unabhängig von Kamera Combustion 4: level regardless of Camera Combustion 4: quel niveau de la caméra

Principio 4: Nivel de independencia de la cámara




Cuestión de huuunab ku:
Juni 2006

Hola, yo no sé si estoy aquí - si no sería genial si me n aquellos que enlace la concesión a un buen foro de combustión podría ..

Estoy todavía bastante nuevo en la combustión y una pregunta. Hice un compuesto, en el que se encuentran varias capas (de pintura, por ejemplo) .. ahora me han animado a la cámara del compuesto. todo lo bueno, la pintura se mueven los operadores porque se cambia la posición de la cámara.

se puede hacer ", por ejemplo, una capa que responde a la cámara, por lo que se mueve - otro no?
entonces necesito crear probablemente dos cámaras, una que no se ha movido un objeto, y "películas" y uno que se mueve y otro objeto en el visor, ¿verdad? sowas geht? Usted puede combinar cualquiera de los dos cámaras diferentes?

Espero que entienda la pregunta;)

! Dankeschööön!



Respuesta de Froschkapitän:

Yo realmente no entiendo la pregunta y, a veces disparan hacia el azul:

¿Qué vas a hacer de todos modos?
2D o 3D compuesto?
ANIMIE pero la capa y dejar que la cámara donde está.




Respuesta de mkrawietz:

Tengo el tracker Boujou para una escena con una cámara de la computadora de mano se puede girar para calcular el movimiento de la cámara!
Estos datos que tengo en la cámara de combustión con el material importado ..

En la secuencia de vídeo, veo un bosque. Digamos que ahora se reinmalen un hongo en el bosque en algún lugar. Esto debe ser así en la imagen, de modo que parece como si realmente estaría en el bosque, por lo que mitwackeln en cualquier movimiento de la cámara. Después de una vuelta en algún momento iba a estar fuera de la foto ..
Mi problema ahora es que el hongo está siempre en el mismo punto en la foto!

¿Cómo se puede salir algo? Tal vez ahora que me entiende;)

Muchas gracias!


















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update am 15.April 2011 - 11:25
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