| Un códec entre las fases de transformación
Página siguiente elvis21: Oktober 2007
¡Eh!,
Tengo una pregunta, lo que realmente se usa como un códec al modificar algo? Por lo tanto, más exactamente, mi hipótesis es que tengo tanto material que tenía en piezas deben ser ejecutados. Desde que tengo en el proyecto entre la prestación (Sony Vegas) y eliminar el material de origen y, a continuación, prestados en el nuevo proyecto para golpear la parte frontal. Debido a que la totalidad de sí, de nuevo (uu incluso con más frecuencia) está codificado, puede mucho más la calidad se pierde.
Por tanto, estoy buscando un tipo de "Codec intermedio", pero no * la * Apple Intermedio Codec.
Lo que usted use / ella como la mejor para un codec? MPEG no es bueno si decido al final, pero los 2 primeros marcos wegzuhauen, también viene después del 2 de codificación MPEG ya visibles artefactos ...
Danke Schon mal por adelantado!
elvis21
Responder Marco:
Resolución depende de lo que usted está trabajando, que el sistema está disponible y que, en última instancia, siendo rumkommen.
Una buena solución de compromiso para el normal SD PAL de resolución es la propia Vegas DV códec, que tiene decenas de generaciones Renderizar pérdida subjetiva puede permanecer.
Por resoluciones de HD a su vez proporciona la Cineform intermedio, que incluye la entrega a Las Vegas (y en el diálogo de renderizado entre los códecs de AVI se puede encontrar).
Para las más altas exigencias y muy potente (y riiiieeesige) sistemas de disco ofrecen los dos que figuran en Las Vegas, sin formatos (es decir, sin bien sin RGB o YUV). Con respecto a la necesaria sistema HD especialmente si tal vez no lo masoquistas ... ;)
Marco
Responder Trridy:
material con el que usted habla (sd / HDV ...) y ¿por qué no ne disco externo? gruss cj
Responder WoWu:
... @ Elvis21
¿por qué se busca en una fase intermedia códec ...? Si usted puede manejar lo que sería la mejor para su producto. En el llamado codecs descomprimir asegurarse de que no! en 10 bits überführst ... de modo que el acto más hermoso de los artefactos. A menos que su material es HDCAMSR o D5 .. pero no lo creo realmente. Ergo: 1) como ningún otro códec ... 2) Si hay otro, entonces no los cambios de color, y ciertamente no a RGB!
Responder elvis21:
Gracias a todos por las respuestas!
Sí, me olvidé de que yo trabajo con SD. Probablemente utilizar un disco duro externo, por el momento, lamentablemente, son mis razones de presupuesto de manera efectiva sólo 250 GB disponibles, y probablemente 10 días en promedio 2-2.5 horas de película = 20-25 horas. Ah, y que con 2 cámaras, por lo que aproximadamente 50 horas de material DV es de aproximadamente 650 MB. Y sí, yo preferiría que la disponible en todo el metraje de una vez, aun cuando, por ser pequeñas correcciones para mí en el curso de la revisión un poco conspicua.
Se trata de una escuela en su conjunto (estudiantes), y para mí es bastante claro que este tipo de proyectos salvados artefactos puede ocurrir y por lo general no se observó, para mí, pero más en el primer plano, que incluso limpia la técnica para evitar ... una especie de moral de sí mismo, si se quiere.
En cuanto a las Vegas el codec DV, que a menudo han sido utilizados y básicamente satisfechos, pero hier erfahren, dass DV für Titel bzw. Texte ungünstig ist. Cineform habe ich bei einem HD-Projekt bereits eingesetzt, nur jetzt wird halt SD gefilmt, was ich ja vergessen habe zu erwähnen.
Jetzt gerade beim Schreiben fällt mir ein, das Endprodukt wird ja um die 2 Stunden haben ... vielleicht soll ich einfach im Vorhinein die Footage "mähen", indem ich überhaupt nicht brauchbare Elemente entferne ...
Auf jeden Fall danke für die Tips, werde doch noch ein paar Testbild-Tests mit dem DV-Codec machen (habe dieser lado ciego confía, yo también).
Liebe Grüße elvis21
Responder Axel:
Es probablemente sobre los tiempos difíciles de nuevo frente a los cortes. (por ejemplo) en color. Si el "flotante", es decir, en 32 bits en lugar de la prestación de 8-bit, el formato de salida DV o HDV todavía caliente (con 8 bits). El tamaño del archivo es exactamente el mismo, pero la prestación (por ejemplo, After Effects) disminuyó significativamente. De los dos archivos se muestra la versión de 8 bits en una historia natural (cielo) inmediatamente artefactos (posiblemente la opinión de ampliar un poco), el mismo tamaño de archivo gefloatete (ahora por supuesto, de 8 bits), por otra parte, está limpio. Esta prueba puede usarse en After Effects en el entendimiento de cada pocos minutos (la configuración de proyecto: Color: Profundo, más tarde, cuando la normal prestación de salida códec especificar). Para mí la respuesta.
Que las nuevas reducciones después de la compresión artefactos visto, le sugiero que tome la Red sin la leva con 4k.
Responder thos-berlin:
Si usted comienza con SD y DV cintas trabajo, la conversión no es necesaria. El material es de 1:1 en el puerto FireWire y se entrega directamente en un archivo, no es mejor cuando Umkopieren título y para los rangos normales de la DV códec.
Antes de ordenar la captura de su material y tomar sólo lo que probablemente pueda utilizar. (¿O quieres fotos con tapa cerrada, terreno durante la ejecución de tiros porque vergesserner / botón de pausa operado también la captura accidental etc)
Entonces los ricos y los de 250 GB (o unas 20 horas) en su placa de captura - todavía casi la mitad de sus disparos!
Al dictar el archivo, cualquier programa de edición decente sólo para hacer las transiciones, pero no sin modificar Clipteile (ventaja de la típica solo DV compresión MPEG). Por lo tanto, el riesgo de no Quallitätsverlusten mí.
Responder WoWu:
@ Axel
... No creo que de alguna manera va a la corte pero que RGM es un espacio de color lineal con 255 QS es YCbCr, pero tiene sólo 220 Qs: Resultado: Error Diffusion (difuminado). Y si va en 10 bits, usted no tendrá ningún aumento en la calidad percibida por el S / N distancia recorrida .... independientemente del hecho de que su Convertidor D / A 10 bits, es también necesaria. Pero incluso si la conversión es extremadamente dependiente de los plazos. Resultados: Anillamiento. No entiendo bien, porque lo que quiere hacer de After Effects. Aparte desde el momento en que el curso es un paso más en el flujo de trabajo es ... Pero como he dicho, todavía no han comprendido plenamente. Pero si he entendido bien que la imagen para ampliar ciertas cantidades a fin de artefactos para corregir, entonces será en el punto en el curso de un poco de aventura. Pero, como he dicho ....
Responder elvis21:
Bueno, tengo toda una vez más considerado y pensado, y si yo he trabajado con moderación recortar la pura realidad, los archivos de DV son claras.
Gracias por todas las respuestas de ayuda!
Responder Axel:
No entiendo bien, porque lo que quiere hacer de After Effects. Aparte desde el momento en que el curso es un paso más en el flujo de trabajo es ... Pero como he dicho, todavía no han comprendido plenamente. Pero si he entendido bien que la imagen para ampliar ciertas cantidades a fin de artefactos para corregir, entonces será en el punto en el curso de un poco de aventura. Pero, como he dicho ....
Estoy lejos de ser el problema hasta el último ser capaces de explicar. Pero si el hilo se menciona en el título de "pasos" a cualquier sitio a un nuevo cálculo del material necesario, probablemente, tiene en cuenta este hilo: http://forum.slashcam.de/in-den-tiefen-der-farben-vt51412.html
La diferencia de "nativo" trabajado de 8 bits y 8 bits por medio de flotantes, como se describe, cada uno con su material original de forma gratuita. De material gráfico que se genera dentro de AAE y es traducida como gradientes animados, o con la misma composición, no hay diferencia, por lo tanto, debe ser importado metraje. Alternativamente, también puede una animación gráfica ausgerenderte metraje como reimportación y aplicar un efecto. Se articula en torno a la progresiva desviación de la original en cada paso del proceso.
Supongo que en el caso de la exportación de los clips de DV en el mismo códec insignificante o no implica pérdida de calidad.
En el primer cálculo aplicado con un efecto en la era de 8 bits. Tal vez reconocer el error, a menos que el (finalizado ausgerenderte) no es eingezoomt clip. Con la ampliación (por ejemplo, 200%) fue. Y en la segunda y tercera generación con el ojo desnudo.
A menos que, como se ha descrito anteriormente, se importó el material original (incluso de los respectivos programas de captura generado clip DV o HDV) y pueden flotar ... - Entonces usted no necesitan codecs intermedios, y no se preocupa por el espacio de almacenamiento. No hay fase de tratamiento adicional, incluso sólo una por defecto. Sin embargo, se limita a los programas que pueden hacer eso también. El Oliver Busch en el antes mencionado vinculado hilo FCP capacidad de flotar, es comparable a la de los AAE no pueden compararse. Que parece que sólo funciona si la tarjeta gráfica para trabajar en 10 bits sin comprimir o ProRes 422 para que tanto los codecs 4:2:2. Que hay errores, como WoWu dice, ya puedo imaginar.
Correcciones de bienvenida.
Responder WoWu:
Hola Axel ... Debo admitir, tengo un problema semántico con el término "potencial" porque yo no era exactamente la función puede categorizar. Sé que tal vez sólo con un nombre diferente. (Tampoco soy el gran especialista AAE-funcionales sí, pero probablemente no tan profundo en el enfoque como usted). Como una explicación que me ayude. Yo también he leído la muestra de amenazas, pero señala que se trata de una pura declaración de que el gráfico de aislamiento de vídeo se. Pero es urgente hacer una distinción entre ediciones gráficas y lo que queda de ellos, si las solicitudes, el "vídeo" mira. Esto es muy a menudo la falacia de que cosas maravillosas en 24 o 36 bits y luego se hacen la gran decepción cuando el producto cae en el vídeo. Que es un artículo en los gráficos son excelentes explicaciones, pero por desgracia no aporta nada a la de vídeo. Y aquí es precisamente restricciones, también en vista de la sustancia intermedia codec y las transiciones entre espacios de color. Mi experiencia es que cada transición (ahora en video-based) entre la cuantización artefactos siempre conectado. E incluso si super gradientes en 24 o 32 bits cuando se produce en la de 8 bits 4:2:0 Sendeweg tierra, que no es mucho la izquierda. Y también creo que probablemente piensan lo mismo sin mí ahora hasta el último detalle de su ejecución entendido (culpa mía). Sólo cuando veo hoy que las empresas multi-formato de tiempo "como la panacea para ofrecer, solo puedo sacudir la cabeza y espero que el usuario no tiene un nivel de inteligencia de parada prematuro pensar.
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