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/// Uso de memoria RAM en After Effects
RAM Ausnutzung in After Effects RAM use in After Effects RAM exploitation dans After Effects

Uso de memoria RAM en After Effects




Cuestión de tillsen:
Dezember 2007

Estimados profesionales

Tengo un Mac Pro
2x3GHz Dual-Core Intel Xeon
3GB 667MHz DDR2 FB-DIMM RAM
ATI Radeon X1900 OpenGL Motor
After Effects 7pro

y las siguientes preguntas:
- ¿Por qué usar AE para hacer sólo el 10 -12% de RAM?
- ¿Cómo puedo hacer con renderizado OpenGL - pero el resultado es un miserable calidad? Aunque OpenGL Información Preferencias indica que todas las funciones con el apoyo!
- Tengo una composición 3D con 4 niveles de abajo hacia arriba: fondo blanco / transparente toque líneas / punto de luz / cámara
La tiran líneas de la nota de sombras sobre el blanco HG. La profundidad de campo está encendido y la cámara se desliza sobre las líneas de contacto. Que hacen que el primer fotograma se rompe debido a la poca memoria RAM para el Blur / presentación de las sombras. Ahora soy consciente de que la puntuación en línea capa es muy grande (8000x8000px), pero ¿qué hago si esto es tan grande o incluso mayor necesidad?

Gracias por su decisión, espero que la información rica.



Respuesta de AnZaMa:

Hola

Cita:
Que hacen que el primer fotograma se rompe debido a la poca memoria RAM para el Blur / presentación de las sombras.


Qué quiere decir la vista previa de las paradas de RAM?

Usted tiene las condiciones ideales en los que la nu Ram se ha agotado.
Imagen de 8000x8000
Light + sombra
Profundidad
Capas 3D

Cita:
(8000x8000px), pero ¿qué hago si esto es tan grande o incluso mayor necesidad?


La composición de la resolución a 1 / 4 o incluso menos, se


Respuesta de Mylenium:

"tillsen" escribió:
- ¿Por qué usar AE para hacer sólo el 10 -12% de RAM?


Debido a que su tarjeta gráfica para que los usos y todo en sus tierras de RAM.

"tillsen" escribió:

- ¿Cómo puedo hacer con renderizado OpenGL - pero el resultado es un miserable calidad? Aunque OpenGL Información Preferencias indica que todas las funciones son compatibles ...


Ahem, aquí llegamos ahora al punto.

Hecho: OpenGL 1.5/1.6, tal como se utiliza hace AE7 máxima 4096x4096 px grandes "texturas". Ergo - todo es más grande o no se calcula desde el pequeño hochskaliert textura.

Realidad: sólo es compatible con OpenGL 1.5/1.6 Pixel Shader limitado, no subpixel antialiasing, sin sombras suaves, no siempre Motionblur etc, todos los útiles que como "calidad" del ejercicio.

Hecho: 1.5/1.6 OpenGL funciona con píxeles cuadrados, está limitado sólo para video útil porque anamórficas píxeles feo aplastado / estirada.

Hecho: OpenGL funciona en la tarjeta gráfica. Todo lo que no puede, no puede OpenGL, y 256 MB VideoRam auf'm portátil es ahora nix veces cuando se trabaja con 8000x8000px. No hay aire para los propios aviones, ni por su Shadowmaps.

Hecho: OpenGL auf'm Mac es una mierda, incluso en Leopard. Gracias cartas van dirigidas a Steve Jobs. * Lol *

Um, hasta el punto de hacer: que Pinkel usted a los huesos, porque has nula Checkung lo OpenGL es y para qué se destina. Hardware de OpenGL para renderizar y vista previa de motivos de trabajo, pero no para la salida final. Así que apagar y abandonar el proyecto si no se ajusta. Es tan simple como eso.

Mylenium


Respuesta de Mylenium:

"Anónimo" escribió:
Hola

Cita:
Que hacen que el primer fotograma se rompe debido a la poca memoria RAM para el Blur / presentación de las sombras.


Qué quiere decir la vista previa de las paradas de RAM?

Usted tiene las condiciones ideales en los que la nu Ram se ha agotado.
Imagen de 8000x8000
Light + sombra
Profundidad
Capas 3D

Cita:
(8000x8000px), pero ¿qué hago si esto es tan grande o incluso mayor necesidad?


La composición de la resolución a 1 / 4 o incluso menos, se


Tiene todo para hacerlo de cero. OpenGL !!!!!!!!

Mylenium


Respuesta de alex400:

Ver también:

http://help.adobe.com/de_DE/AfterEffects/8.0/help.html?content=WS3878526689cb91655866c1103a4f2dff7-79e8.html


Respuesta de RupertGr8:

Cita:
cero a todos a hacerlo. OpenGL !!!!!!!!


realmente no significa que él cree en cierto Ram y una vista previa de lo que probablemente tiene algo que ver ;-)


Respuesta de tillsen:

Gracias por sus esfuerzos

Pensé que el final de la prestación, la vista previa Ram funciona perfectamente, incluso sin OpenGL.

¿Qué hay que invertir, porque incluso si quiero llevar a cabo esos proyectos? Pensaba que el Mac es una máquina allerwelts Potencia ...

¿Por qué es la cola de renderizado RAM: 10% de 3GB, la memoria RAM posible periodistas sobre la tarjeta gráfica con 3GB de su propio?


Respuesta de RupertGr8:

Cita:
¿Qué hay que invertir, porque incluso si quiero llevar a cabo esos proyectos? Pensaba que el Mac es una máquina allerwelts Potencia ...


actualizar a CS3.
Durante render final se debe principalmente a la CPU en.



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