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/// 3D, appareil photo en voiture
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3D, appareil photo en voiture




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November 2008

Hey ensemble,

dans mon travail en AE, le problème que j'ai une caméra 3D de route n'est pas vraiment sous le contrôle avait. En d'autres termes, le résultat correspond souvent pas exactement à mes idées, et si oui où le sort, les chemins de caméra parfois très sauvage: il spires sont l'intérieur, etc, il n'ya pas besoin, mais par l'ensemble des positions et keyframe - AVANT TOUT - orientations (angle) semblent surgir.

J'ai fourni à la fenêtre de ma composition sur 1 appareil photo "et déplacez-le avec l'appareil photo verknüfte zéro objet jusqu'à ce que le découpage de l'image de votre choix pour voir, faites une image clé, et ainsi de suite.


Connaissez-vous le "problème"? Comment fabriquer un appareil leur tour, c'est-à-dire que leur place dans vos Wunschpfad 1:1 pour AE?

Salutations.



Répondre Mylenium:

"CamySamy" wrote:
Comment fabriquer un appareil leur tour, c'est-à-dire que leur place dans vos Wunschpfad 1:1 pour AE?


Avec aussi peu d'images clés que possible! Ça aussi, comme vous le feriez sans pitié exagérer et il est déjà clair que le sent wurschtelt. De plus, il me semble que vous AE's de séparation spatiale et temporale des courbes n'a pas encore en main et que les fausses avez interpolation employez. Pourrait soir plein, mais virez votre ollen Keyframes simplement, faire en quelques nouvelles, ajuster les poignées de Bézier ... Si vous rotations d'image clé, oublier les points d'intérêt et de votre appareil-photo à faire "sa bonne libre Camera (Layer -> Transform -> Auto-Orient). En général, fonctionne bien, il suffit de dire que vous essayez de faire quelque chose, ce qui 'sa vraie caméra ne serait pas possible, donc beaucoup de lumière simplement brièvement de penser et beaucoup de lumière' autre stratégie ne passez ....

Mylenium


Répondre CamySamy:

Il faudrait de toute façon simplement intelligent de mouvement de l'appareil photo les chemins de desserte. C'est à mon problème ...

Est-ce que la méthode décrite l'auto-orientation de la caméra courante? 'En ai encore rien entendu! Et je n'ai pas le problème pour que déjà "joint", je ne suis pas en lui-même l'appareil photo, mais le parent (Parent) zéro objet a animé?


Répondre Mylenium:

"CamySamy" wrote:
Il faudrait de toute façon simplement intelligent de mouvement de l'appareil photo les chemins de desserte. C'est à mon problème ...

Est-ce que la méthode décrite l'auto-orientation de la caméra courante? 'En ai encore rien entendu! Et je n'ai pas le problème pour que déjà "joint", je ne suis pas en lui-même l'appareil photo, mais le parent (Parent) zéro objet a animé?


Non. Lock's Gimbal peut toujours, peu importe comment vous votre hiérarchie d'emboîtement. Et de chemins? Pour ce faire, il ya bien le chemin d'accès / masques outil ... et en ce qui concerne l'orientation: Bien sûr, pourquoi pas? La plupart 3D prograsmme libres ont des caméras et 'ne vraie caméra n'a pas de manche à balai de la anmontierten statique sur un point indique ....

Mylenium


Répondre CamySamy:

Je vois maintenant que grad pas exactement la vraie différence automatiquement orientés sur cette caméra? Adobe aide car je suis pas vraiment dit ... Ce qui est l'appareil photo, et dans quelle mesure est-elle un soulagement (pour ce qui?)?


@ Mylenium: Comment allez-vous, par exemple, la caméra de route d'animer?



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