| Codec Performance
Page suivante funnyjanni: Mai 2006
Bonjour!
J'écris actuellement un ouvrage à l'université, qui est une comparaison de la qualité (en termes de délais, à la suite employé par le calcul de l') de 2 systèmes de codec vidéo.
Ma question: Pouvez-vous dire à plat: «Les cadres à plus d'une vidéo qui doivent être traitées par le codec, plus le retard résultant de l'être?"
La meilleure façon serait-il si vous me donnez une même une source (site Internet, la littérature, Pourriez-vous l'appeler), qui confirme cette conclusion! J'ai déjà rumgesucht jamais, mais jamais trouvé NE réponse concrète.
Je vous remercie pour vos réponses! Janvier Stanetzki
Répondre soahC:
Je comprends que demander quelque sorte Garnich ... temps de retard?? sur ce qui les concerne? 2 systèmes de vidéo?
Répondre prem:
Lors de l'encodage et le décodage en continu depuis un appareil de manière à y aura inévitablement des retards. J'ai testé ces retards à 2 systèmes différents ...
Le problème: Un système de flux de 25 champs, que 25 autres cadres. Lorsque le système envoie les images moins, le temps de retard est plus grand. Pour comparer les deux systèmes devrait normalement fonctionner dans des conditions identiques (que) envoyer le même nombre de trames, mais cela n'est pas techniquement faisable.
Ma question: Le système avec 25 champs est assez lent. Peut-on le temps de retard forfaitaire jusqu'à la théorie qui serait (vous pouvez l'exécuter à 25 images - afin de plomb double »mis en image") le traitement d'images plus serait encore plus élevé (parce que le codec doit faire plus encore) et donc en tirer la conclusion que les autres travaux du système vidéo de manière plus efficace?
Et: Est-ce que quelqu'un connait un source qui indique: «Plus de photos pour être transformés conduit à des temps de retard plus élevés au codec"?
PS: Il n'est pas causé par les retards dus au manque de vitesse de transfert, c'est plus que suffisant!
Je vous remercie de vos réponses, Janvier
Répondre b0kaJ:
Ni un avis à ce sujet?
LG Janvier
Répondre b0kaJ:
Ni un avis à ce sujet?
LG Janvier
Puisque vous vous demandez: Je lis rarement une telle absurdité.
Répondre b0kaJ:
Hmm ... Il est en fait un système assez complexe. Alors encore une fois une tentative d'explication:
Dans les images norme MPEG sont compressés. En comprimant les images, le débit de données est abaissé, cependant, le CODEC a travailler plus de calcul. Grâce à la computation des délais encourus dans le système vidéo.
Peut être maintenu à plat, il prend l'encodage d'une vidéo à 25 fps (frames) par seconde de plus que le traitement de 25 champs (Fields, représentant 12,5 images complètes)?
Ne question qui est vraiment très simple et je veux juste confirmer que je joue bien avec le raisonnement réside dans la défense et la présenter à travailler, pas de questions idiotes ;-)!
Observe, Janvier
Répondre b0kaJ:
= Delay La vidéo est alors affiché sur un écran de quelques millisecondes, comme il est enregistré par la caméra.
Répondre soahC:
Désolé, vraiment, mais je n'ai toujours pas verstehs. Quand on voit ce retard? lors de la capture? pendant le jeu? lorsqu'il est compressé??
Répondre AndyZZ:
Peut être maintenu à plat, il prend l'encodage d'une vidéo à 25 fps (frames) par seconde de plus que le traitement de 25 champs (Fields, représentant 12,5 images complètes)?
Maintenant je dis juste le temps OUI: Est-il vraiment logique que le processus prend plus longtemps que les images pleines de 25 images pleine de 12,5. Maintenant, la philosophie: C'est vrai que si c'est tout ce que vous compresser. Avez-vous un film qui se compose de 1000 blocs à 12,5 peintures et l'un des compose de 500 blocs de 25 images, donc pas de différence à noter. La question est la suivante: vous comparez 25 images avec 50 champs? Ou avec 25 champs? Quelle résolution ne les champs? Avez moitié de la résolution que les images plein? Ou bien ils ont le même, est que tous les vides deuxième ligne ...? Questions, questions ...
Répondre Markus:
Ont rarement lu un tel non-sens.
Désolé, vraiment, mais je n'ai toujours pas verstehs. Je suis d'accord avec moi et me demande où ma faille? Si mon ordinateur est un rendu vidéo (comme After Effects, où je puisse arbitrairement varier la fréquence d'image et taille de l'image), puis le temps de rendu est évidemment en relation directe avec le nombre total de cadres, parce que chaque image doit être calculé individuellement.
Logiquement, les augmentations de temps de rendu, même lorsque la fréquence d'images (frames par seconde) est augmentée, car elle augmente aussi le nombre total de cadres. J'ai créé un ordinateur plus rapide à rendre, alors, logiquement, les baisses les temps de rendu de nouveau. À moins que l'utilisation du processeur n'est pas encore à 100% ou de la prestation a été organisé computerintern pas efficace.
Dans quelle mesure cela peut être transférée à des sources DV, est probablement théorique, parce que DV est toujours à courir à 25 images / s (= 50 champs par seconde).
Répondre Gast1:
Je suis désolé, mais il est absurde. On ne peut que poser une telle question, sans définir l'environnement.
Je suis en supposant que le "Video System" est un studio, l'encodeur est un encodeur matériel. Juste un exemple: Supposons que la capacité de l'encodeur est à 25 fps pleine capacité que de 10% sera à 100 fps, pas de «délais supplémentaires se produisent. De n'importe quel taux d'armature est de sortir d'elle. Aussi nix relative, seul absolu. De bien entendu, l'image apparaîtra ensuite sur le moniteur quand il a été inclus dans l'appareil. Et avant l'apparition sur le moniteur, il faut encore décodées, etc, sont. La vitesse de la lumière est enfin temps. C'est pourquoi, en fin de compte chaque production est une continuité dans la vie.
La seule réponse possible est: Oui, je peux passer à travers le codage de la norme MPEG irgenwas dans les "retards" lorsque j'utilise du matériel inapproprié.
Répondre mrt:
Le «cadre» ne ferait que compliquer davantage l'ensemble, croyez-moi ;-)! Il s'agit d'un système de surveillance (utilisation dans des projets plus importants) que pour le contrôle plate-forme.
Une caméra est en continu leurs images similaires à l'encodeur, qui compresse et encode les données. Les données sont envoyées au décodeur via un réseau et une sortie analogique ou numérique.
Depuis que nous avons affaire à un système de dosage dans lequel seules les petites distances peut être comblé et debout caméra et moniteur à côté, on voit le retard directement (valeurs actuelles sont d'environ 1 / 2 seconde). Autrement dit, vous remarquerez que la motion est affichée sur l'écran avec un délai (par exemple, quand la main qui tient la caméra).
Comme les deux "vidéos" portant sur les cours d'eau, bien sûr il ya pas de fin définie ....
J'espère que je pourrait le rendre un peu plus clair?
Observe, Janvier
Répondre AndyZZ:
Et maintenant vous voulez savoir si le retard est moins apparente lorsque vous au lieu de 25 images / s (PAL bsp image. Seulement 12 fps (façon de parler) l'effet stroboscopique) les données transmises?
Répondre Markus:
Et maintenant vous voulez savoir si le retard est moins apparente lorsque vous au lieu de 25 images / s (PAL bsp image. Seulement 12 fps (façon de parler) l'effet stroboscopique) les données transmises? Si c'est le cas: Essayez-le tout de suite.
Répondre Quadruplex:
Ma question: Pouvez-vous dire à plat: «Les cadres à plus d'une vidéo qui doivent être traitées par le codec, plus le retard résultant de l'être?" Non - au moins pas nécessairement. Découvrez la (dans ce forum plus souvent évoqué) codec DV et numérique 8e Ce dernier, appelé le DCT, ne fonctionne que dans les images individuelles. Ergo: Avez vous voulez traiter, au lieu d'une image PAL standard via par exemple DCT, images HD, vous avez besoin d'un encodeur matériel plus puissant. Si le codeur DCT avec des grandes difficultés désormais aux 25 par seconde PAL crée des images, c'est une plus forte image de résolution n'est plus capable d'encoder en temps réel. Dans certaines limites (encodeur matériel, mais ont 'ne fréquence de fonctionnement fini) Mais vous pouvez par votre encodeur DCT ainsi plus de 25 images par seconde avec une résolution PAL pour envoyer - même lorsque le codage DCT n'est que dans le temps de traitement d'image par l'image est tellement compulsif d'être traitées par la résolution de l'image, et non par le nombre d'images par seconde. (Comme je l'ai dit, a joué un rôle aussi longtemps que le matériel en principe.)
À l'époque moderne, des codecs plus efficaces - MPEG et associés - pour atteindre sa plus grande efficacité de codage de façon significative par le fait que leur moyenne sur les images de plusieurs, ou ne prennent en charge certaines images transmises complètement. (Je me sauver maintenant, c'est ici une explication détaillée que vous connaissez ou pouvez regarder).
Est, en principe: voici le temps de délai est plus long, parce que vous avez mise en cache si au moins quelques photos et voir les différences de l'un à l'autre et encoder dans n'importe quelle forme.
Serait maintenant veux dire, si je comprends bien: Si un tel système, le temps de retard dépend en grande partie en premier lieu, si je puis dire, 25 ou 250 images approchait de réduction des données. Ensuite, faire le tatsählich notable par seconde pour être des images transmises et le nombre de pixels par image.
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