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Help: film d'animation 2D - Special Effects




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Oktober 2007

bonjour gens, j'ai besoin de votre aide lors de la mise en Suvre de certains special fx, dans un 2d animation vidéo, à laquelle je travaille à quelques personnes, doivent être contenu.

1) par le soleil avec nuages couverture de lumière visible dans l'air brumeux
2) "sous l'eau" shader, l'eau augmente à l'intérieur un récipient vers le haut, les objets y sont réalistes déformé.
3) un essaim d'insectes, à laquelle un objet vorbeifliegt rapide et le "zerreist" j'ai un bissl avec "particle illusion" herumgespielt, mais les particules de plus en plus voler mon champ de la "plus". - Il toujours plus de nouvelles et les anciennes disparaissent. et comme je fourni avec le «déchirement» de. comment puis-je la wolke une forte impulsion du vent ou autre donner?

et avez-vous quelques conseils que je rigides graphiques par la suite un peu de dynamique peut prêter? de celui de la les graphismes bekomm j'ai peint les images des objets dans des couches. avec les nuages me réussit bien, parce que je peut travailler plusieurs niveaux - mais ce que je fais dans des maisons, des pelouses, ou autre?
de se familiariser avec les highlights sur un plan séparé ce qui fait faire?

oui, ici des images des 2 scènes fini, pour que vous croyiez ce que dont vous pouvez imaginer:

Bild 1
Photo 2

déjà beaucoup de grâce pour l'aide!
lg, l'emballage de viande



Répondre mad*:

Regarde toi fois les plugins Trapcode a qui devraient se traduire, pour vous offrir.

1) ici est la solution Trapcode Shine

3) cette fois alors que moi avec trapcode essayer particles. Il ya aussi la possibilité de recruter de gravité etc.


Quelles sont les dynamiques de la forme que vous aviez vous? Peut-être pourriez-vous s quelques feuilles ou dissimulés ça la région ou de faire voler les tiges d'herbe un peu "de vent mouvement" assurer.


Répondre sawdust:

à 2)

, essayez une displacement map à utiliser, dans la map que vous avez une solide avec fraktal noise employez. avec les paramètres, vous devez rumspielen un peu comme l'eau jusqu'à ce qu'il ressemble. donc je l'ai pour une fois beau miroir d'eau de surface hinbekommen. ne sait pas si c'est ce que vous recherchez.

les particules de plus en plus à disparaître et la nouvelle, est lié à la naissance et de la rate time to live ensemble. regarde si vous avez ces paramètres dans les paramètres trouvez.

salutations


Répondre fleischverpackung:

oui, merci pour les conseils! shine semble bien être le bon.

les brins d'herbe se déplacer déjà être dans le vent, mais uniquement dans les deux sens wankend.

l'idée de le parcourir, je trouve bien, mais où la footage prendre quand même pas filmer?

l'eau, j'ai de psunami généré. Oui, le fraktalwolken serait moins coûteux, mais qui me plaît bien tout ce qui est rausgekommen!

et avec vos paramètres de particules werd je herumprobieren un peu!

lg, l'emballage de viande


Répondre fleischverpackung:

J'ai maintenant installé oiseaux, mais bien que je les particules d'une durée de vie 20sec eu quelques disparaissent!

est une autre attitude en tant que «life" et "over opacity life" responsable?

lg



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