| Keyframes se déplacer
Question de SchonLuc: April 2008
bonjour, je suis le degré d'animer un Skellets, que pour un modèle physiquement logique d'avoir les articulations et les os comme extra footage. Suis pas à pas avec le premier prêt, d'animer, mais les anciens comme les positions. Fußknochen bleiebn ne recevez pas, mais se déplacer, après avoir dans la ligne de temps plus tard, elle a changé. Dois-je encore plus de points, ou à quoi est-ce que les anciennes Postionspu nkte se déplacer? Merci
Réponse SchonLuc:
ou c'est parce que je mets beaucoup de la position des points, et le premier en être supprimés agit-il de toute façon ....
Réponse SchonLuc:
aider!
Réponse dukebtd:
Je ne sais pas ce que vous faites, mais semble aussi, comme si votre Skellett a aucune hiérarchie. En fait, il anime pour ça que les valeurs de rotation ....
Mylenium
Réponse SchonLuc:
marché de rotation, cela signifie que je travaille avec des images clés en ce qui concerne tour?
Réponse SchonLuc:
tout a marché, tout en prévoyant, tout à fait kacke, mais pour la première fois ce qui anime, après avoir tout au long de l'rumprobiere toute la journée, je suis très heureux, quelque chose à exporter et à marcher dans le lit ..... Merci encore une fois :-)
Réponse mother's little helper:
Il semble aussi que tu avais le stop-horloge symbole n'est pas activé, il peut être? Et oui, à ce que si on travaille principalement avec de la rotation.
Keyframe
| |
| |