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/// Premiere CS3: "Audio-gratter" dans la séquence d'entrelacement
Premiere CS3: "Audio-Kratzen" bei Sequenz-Verschachtelung Premiere CS3: Premiere CS3: Premiere CS3:

Premiere CS3: "Audio-gratter" dans la séquence d'entrelacement




Question de cozmo3001:


Jutes Tach ensemble

'm dans le processus d'une 20min. Wedding film ensemble et ont niché ici plusieurs séquences en une séquence maître.

Toutefois, se produisent une fois dans la séquence maître "gratter bruits» dans le ton de ...?!?!?

Le matériel original dans la sous-séquence est parfaitement?

Que peut-il être?

Un grand merci à l'avance
Karsten



Réponse david2:

Si les grattements intenses et continues?
Si tous (le même échantillon, la matière et du projet) ont été utilisés?
Si le taux d'échantillonnage ne peut pas être exprimée en synchronisées bruits de grattage.


Réponse cozmo3001:

Salut!

Curieusement, c'est seulement dans les dialogues sur ...
La musique de fond est OK ...


Réponse david2:

Est-ce que parce que le son quelque peu surchargée? Utilisez-vous les effets spéciaux dans Tonweg?


Réponse Meggs:

Il mai être que le grattage est causée par la carte son lorsque le PC est surchargé. Dans ce cas, il ne serait qu'un effet négatif temporaire dans la prévisualisation, et n'aurait pas d'impact sur le résultat rendu.
Vous pouvez facilement déterminer qui, si vous exportez un morceau de la chronologie dans laquelle il se gratte.


Réponse cozmo3001:

Salut,

le projet avait rausgerendert déjà, il se grattait là-dedans ...
Il n'ya pas de distorsion dans le mélangeur ..

Mais il était apparemment toujours en Übelastung ... après une rausrendern second il avait disparu ...

Maintenant, cependant, signalé à la première du rendu final d'une erreur inattendue et s'arrête ...

Peut-il à l'Ile de la Neuzuordnungseffekt temps ...?

Quand je vais dans la séquence et, de là rausrendere ...?!?!?!? klappts


Réponse Meggs:

Peut-être supprimer tous les fichiers temporaires et les temps de rendu de nouveau.


















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update am 27.April 2011 - 10:18
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