| Profondeur en HDV-musique-vidéo: Via After Effects dans le courrier
Nouvelles des rapports slashCAM: Mai 2008
Profondeur en HDV-musique-vidéo: Via After Effects dans le courrier de rob - 30 May 2008 11:10:00 Résumé de clips intéressants de Eki Halkka et Trobe Harju. Voir toutes les vidéos ont été massivement de After Effects, ainsi que divers programmes 3D (Lightwave et 3ds Max) produit. "Lift" de Poets of the Fall a été HDV Sony Z1 avec le produit. L'ensemble a été à l'incrustation Keylight-keyer de After Effects, et aussi de l'extrême accentués ou se replaçant profondeur a été de flou dans le bon vieux Plugs After Effects créé - car le Z1 propose aussi connus comme les autres HDV Cams pas supérieure à la profondeur. Il en est ainsi pour: soit 35mm de carte de tournage sur place ou un peu de patience lors de netteté dans la Postpro créer, comme dans cet exemple fait voir dans son ensemble et de très bonne qualité d'image réussi.
Il est généré automatiquement une entrée
Réponse jazzy_d:
http://www.videocopilot.net/tutorials.html?id=45
Ici on voit encore dans un didacticiel vidéo comment est fait.
Réponse WoWu:
Les procédures sont depuis plus de 10 ans déjà dans le jeu de fabrication. Inconvénient mais il demeure que la profondeur ne sont pas seulement de Blur, mais dans une mesure tout à fait essentiel (à côté d'autres effets) des bords de la transparence aussi, aucun des outils de la fabrique (After effet et encore moins), mais l'un des principaux facteurs de l'aspect fait partie. Et quand on les regarde aussi les résultats, on peut pas vraiment parler de manière convaincante. Entreprises asiatiques ont beaucoup plus de meilleurs résultats, de tels effets sur le capteur d'image avec des pixels de l'orientation, dont les résultats nous être bientôt dans tous les caméscopes retrouver.
Réponse Gugo:
Werd moi le fait regarder ...
Poets Of The Fall is ne geile Band ...
Réponse rob:
Bonjour,
Wolfgang @:
Lors de la Game-développement, on a le plus souvent une telle masse de 3D-niveaux, que l'exonération des objets dans l'espace à lui seul pour chaque niveau de masques ou associé à une caméra virtuelle avec de diaphragme est ouvert ...
En ce qui concerne les développements à venir, les laboratoires de recherche concerne, vous avez raison - il n'est pas à attendre longtemps avant de nous une image vidéo avec peu différenciés netteté quasi automatiquement par Knopfruck peuvent appliquer. Actuellement, il se passera beaucoup plus juste - même si seulement une partie de ceux-ci à l'attention de la population ... nous nous étonner.
Une bonne soirée
Rob
Réponse WoWu:
Bonjour Rob ...
je trouve le sujet très passionnant, parce que beaucoup d'efforts laborieux mais actuellement avec acuité gérer, enfin réalisé. Comme vous le dites ... nous nous étonner .. Toi aussi une belle soirée ... Merci
Réponse Axel:
Inconvénient mais il demeure que la profondeur ne sont pas seulement de Blur, mais dans une mesure tout à fait essentiel (à côté d'autres effets) des bords de la transparence aussi, aucun des outils de la fabrique (After effet et encore moins), mais l'un des principaux facteurs de l'aspect fait partie. Je suppose que de "look" que tu veux dire le "naturel" de la netteté, surtout de la photographie est connu. Il doit donc le résultat d'un autre système, être imité?
Je ne crois pas que la plupart s'agit, par exemple, quelque chose d'un adaptateur 35mm promettent. Il s'agit plutôt à mon avis, le sujet mérite d'être souligné.
L'exercice normal - si je me sortir de fois - est que le champ visuel des bords passés floue et sombre, comme la vidéo, de l'une sombre, diffuses vignette est encadrée. Au centre de l'objet de mon attention, en ce moment le clavier. Je dirais même que lui-même un tireur, un des vingt mètres de distance sur l'objectif de l'ancienne type de hausse et graines vise, la mise au point n'est pas vécu comme un transfert de film excessive netteté.
Pour avoir vu jouer avec la profondeur n'est pas un modèle dans la nature, ils viennent d'un manque d'une optique technique, mais l'on se ( "look") sur le plan purement esthétique amoureux. Je comprends donc pas tout à fait pourquoi beaucoup plus excitant ainsi, que ce sujet de plus en plus à la notion de "Film Look" est assorti.
Pour un résultat dramatique et efficace, une simple vignette, - peut être aussi un masque avec netteté souple bord. Les images dans le clip sont très bien. Certes, comme "vrai" shallow DOF, ils ne voient pas, mais qui gère cela?
Réponse WoWu:
@ Axel,
car je vous donne entièrement raison, si quelqu'un satisfait du résultat, a été pour lui l'objectif est déjà atteint. Seul l'homme prend la profondeur de la plupart sur les bords de transparence vrai, car ils sont une zone de flou n'est pas s'inspirer ... et c'est exactement ce que fournissent les méthodes artificielles n'ont pas. Cet "homme" dans sa démarche, c'est-à-dire la perception naturelle de la profondeur est actuellement l'objet de recherche et déjà plus tout à fait impressionnant. Pourquoi doit-on donc pas de systèmes de choses pour une fois faire mieux? Pourquoi donc de plus en plus sur les insuffisances de ces dernières, les systèmes imparfaits orienter? Pourquoi pas aussi l'évolution de la technique utiliser? Et surtout, pourquoi devrait-on l'insuffisance des éléments de modèle et la vue n'est pas le physique de l'homme? Peut-être que tout cela s'est beaucoup mieux, et le "Film Look", un jour, un vieux chapeau? Nous sommes sur la bonne voie en ce sens.
Réponse Eugen von ...:
Pour un résultat dramatique et efficace, une simple vignette, - peut être aussi un masque avec netteté souple bord. Les images dans le clip sont très bien. Certes, comme "vrai" shallow DOF, ils ne voient pas, mais qui gère cela?
Et tout hérétique fois demandé: combien de pour cent des consommateurs de noter quelque chose car aujourd'hui encore? Produit à bas prix vers-feuilletons, le téléphone portable Filmchen dans les chaînes de musique, de la huitième copie analogique à partir d'une cassette VHS en ör, conviction délirante (au sens propre du terme!) Avec des bandes Goofs cruel, US-Leckerlis comme Rambo XXVIII, ... Je crains, malheureusement, c'est seulement une minorité, la construction d'une image soignée goutiert. Il est rassurant, mais d'autre part, que c'est toujours cinéaste, qui parce que (encore) beaucoup plus de valeur dessus (chose ou de discuter, comme ici) :-)
Réponse DWUA:
Il s'agit de rien d'autre que d'une information en plus de l'image existante. Le "artiste" veut dire: "Sur qui vient à nous maintenant" et focalisé. Il note à l'achat, la dictature à agir, parce que S souhaits peut être exclue. Malheureusement, l'là inflationnistes (le même mot comme Flatus, flatulences) abus, où la technique est tout, seulement parce qu'elle est à peine disponible, -- avec des moyens souvent insuffisants. Pour la perception humaine et à la création, sert 3-D de cinéma plutôt, parce que l'homme a des yeux 2. Mais le souci de trois dimensions sur une simple surface ou sur une ou plusieurs tordu Niveaux de l'image (projection des murs) de présenter, est toujours vouée à l'échec.
Essayez de nous's fois: Seul un oeil reste ouvert. Avec bras tendu avec le bout du doigt essayer un objet d'aussi près que possible de venir, sans le toucher. Avec les deux yeux bien pas de problème. Pire, si leur mouvement dans le jeu vient's. Seulement pour les passagers de nature: Transport urbain, route, autoroute avec une seule fois (Yeux) lentille vivre.
Le deuxième point. La Mission permanente de travail de mise au point de l'Sil humain. Inconscient de la haute performance des muscles des yeux (image; Yeux, les rôles, même pendant les séquences de rêve dans la chambre à coucher) et de la pupille (le diaphragme). Vérouille fois le mot «foyer» et tente en même temps, la colonne de gauche avec les derniers messages de voir brusquement. Cela pourrait être un caméléon Pour ce faire, chacun de nous possède (avec de nombreux animaux) la capacité de instantanée des yeux et de la migration de mise au point. Ceci nous généralement innée principe de la haute performance perception visuelle à l'attention des un niveau de conscience ou d'. Pour ainsi dire, de la lentille sur le disque dur à la vitesse de la lumière aller et retour. (Pour la lecture de ces lignes et d'autres ailleurs Vue de bien des regards de plusieurs centaines de fois.) Il existe des techniques de mesure, dont l'évaluation scientifique dans la publicité (vue migration interne).
Ergo a cette profondeur-jeu dans le film naturel habitudes n'a pas la moindre à faire.
Elle est uniquement à des fins de moyens artificiels / artistique Intention, est donc question de goût.
Tati ( "Le ciseleur de scènes"), dans "Play Time" exactement le contraire concept. En plus des (probablement les plus importants) des paramètres au premier plan en cours apparemment anodine d'actions en arrière-plan en même temps. Ces derniers sont au détail prévu. Tati était donc (pour le point de départ à venir) lors de ses mises en scène beaucoup plus proche de la réalité de la perception humaine et patrimoine décisif. Lui a coûté beaucoup de temps et plus d'argent.
Ses «dictature» se limitait à Acteurs et équipe. Jamais sur le spectateur ...
;)
ps
Ah oui, qui "Film Look" veut, va dans cinéma ...
;))
Réponse smooth-appeal:
Dans l'article, l'aide d'un adaptateur Mini35 ont tourné. On peut parler de post-Bokeh ...
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