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/// RAM exploitation dans After Effects
RAM Ausnutzung in After Effects RAM use in After Effects Uso de memoria RAM en After Effects

RAM exploitation dans After Effects




Question de tillsen:
Dezember 2007

Mesdames et Messieurs les professionnels

J'ai un Mac Pro
2x3GHz Dual Core Intel Xeon
3GB 667MHz DDR2 FB-DIMM RAM
ATI Radeon X1900 OpenGL Engine
After Effects 7pro

et les questions suivantes:
- Pourquoi utilise AE de rendu à 10% -12 RAM?
- Pourquoi ne puis-je avec openGL rendu - il en résulte une qualité moche? Bien que l'OpenGL sous Préférences Info indique que toutes les fonctions prises en charge!
- J'ai une composition 3D avec 4 niveaux de bas en haut: fond blanc / transparent portée / point de lumière / appareil-photo
Il jeter l'ombre portée sur les blancs HG. La profondeur de champ est allumé et la caméra glisse sur les lignes de contact. Rendu de casse lors de la première image d'assez de RAM pour les Blur / présentation à partir de l'ombre. Maintenant je suis conscient que la portée couche très élevée (8000x8000px) mais ce que je fais, si la taille ou même doit être encore plus grand?

Merci de votre décision, j'espère de l'info.



Réponse AnZaMa:

Bonjour

Quote:
Rendu de casse lors de la première image d'assez de RAM pour les Blur / présentation à partir de l'ombre.


pensez-vous aperçu de la casse à partir de Ram?

Vous avez des conditions idéales dans le nu de la Ram est épuisé.
Image 8000x8000
Ombre et lumière
Profondeur de champ
3D niveaux

Quote:
(8000x8000px) mais ce que je fais, si la taille ou même doit être encore plus grand?


La composition de la résolution 1 / 4 ou encore moins de


Réponse Mylenium:

"tillsen" wrote:
- Pourquoi utilise AE de rendu à 10% -12 RAM?


Parce que vous avez votre carte graphique utilise pour le rendu et tout dans leur RAM débarque.

"tillsen" wrote:

- Pourquoi ne puis-je avec openGL rendu - il en résulte une qualité moche? Bien que l'OpenGL sous Préférences Info indique que toutes les fonctions prises en charge ...


Ähem, c'est ici que nous sommes maintenant sur le fond de la chose.

Réalité: OpenGL 1.5/1.6 comme AE7 de faire un maximum de 4096x4096 px grande "textures". Ergo - tout ce qui est plus grande ne sera pas de petites ou de la texture hochskaliert.

Réalité: OpenGL 1.5/1.6 charge limitée Pixel Shader, ne fait pas le lissage des sous-pixels, pas de l'ombre douce, ne sont pas toujours Motionblur, etc, c'est-à-dire toutes les choses utiles, que nous considérons comme la «qualité» d'exercer.

Réalité: OpenGL 1.5/1.6 travaille avec des pixels carrés, est donc pour la vidéo ainsi limité utile parce mauvais proportionnellement anamorphique pixels / sont disponibles.

Réalité: OpenGL fonctionne sur la carte graphique. Tout ce qui ne peut l'être également OpenGL et 256 Mo de VideoRam Auf'm Notebook est désormais fois rien si l'on travaille avec 8000x8000px. Étant donné que l'air n'est ni pour les niveaux eux-mêmes, ni à les Shadowmaps.

Réalité: OpenGL Auf'm Mac is Scheisse, même dans Leopard. Merci est adressée à Steve Jobs concerné. * lol *

Pour's sur le point de mettre: vous vous-même au pinkelst jambe, parce que vous avez Checkung zéro, ce qui va avec OpenGL et à quoi il est destiné. Accélération matérielle OpenGL pour le rendu et les travaux à des fins Preview, mais pas pour la finale de dépenses. Il suffit donc de désactiver dessus et de renoncer, si le projet qui convient. C'est aussi simple que là.

Mylenium


Réponse Mylenium:

"Anonymous" a écrit:
Bonjour

Quote:
Rendu de casse lors de la première image d'assez de RAM pour les Blur / présentation à partir de l'ombre.


pensez-vous aperçu de la casse à partir de Ram?

Vous avez des conditions idéales dans le nu de la Ram est épuisé.
Image 8000x8000
Ombre et lumière
Profondeur de champ
3D niveaux

Quote:
(8000x8000px) mais ce que je fais, si la taille ou même doit être encore plus grand?


La composition de la résolution 1 / 4 ou encore moins de


A tout de zéro à faire. OpenGL !!!!!!!!

Mylenium


Réponse alex400:

Voir aussi:

http://help.adobe.com/de_DE/AfterEffects/8.0/help.html?content=WS3878526689cb91655866c1103a4f2dff7-79e8.html


Réponse RupertGr8:

Quote:
à zéro pour tout faire. OpenGL !!!!!!!!


aussi bien que comme il s'agit en réalité Aperçu Ram et il a bien de faire quelque chose ;-)


Réponse tillsen:

Merci pour vos efforts

Je voulais la finale de rendu, la Ram aperçu fonctionne parfaitement, même sans openGL.

Que dois-je encore investir, si je lesdits projets à exécution? Mac est couvert de l'un-tout-Power-Machine ...

Pourquoi dit dans la file d'attente de rendu RAM: 10% de 3GB, ists possible de la RAM de la carte graphique avec les 3 Go de couple?


Réponse RupertGr8:

Quote:
Que dois-je encore investir, si je lesdits projets à exécution? Mac est couvert de l'un-tout-Power-Machine ...


upgrade sur CS3.
Lors de la finale de rendu, il est principalement sur les unités centrales de traitement d'.



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