| (Final Cut Pro 6) n. anteprima nella timeline senza rendering
Domanda di ich33: Februar 2009
Ciao
(scusate per l'intestazione, non so come si saranno meglio espresse in risposta laconica)
Teste grado di Final Cut Pro 6 e hanno qualcosa di inquietante scoperta: quando faccio un effetto o qualcosa di simile a una clip nella timeline, quando ri-applicazione mi arriva a giocare nella tela con l'immagine nera dello scrittore non rendere "vedere" troppo. Dopo che ho reso tutto è tornato nella regolamentazione. solo io sono abituato da Premiere CS3 che tutti i miei effetti applicati, ecc, già abbagliato da "Anteprima" per vedere che non ho bisogno solo di rendere qualcosa. semplicemente al colore di correzione, ecc E 'molto importante per me ne veloce facile da visualizzare in anteprima, senza dover rendere nulla. rendere ogni volta che si continuano a consumare un sacco di tempo.
Sistema: MacBook Pro unibody 2,53 GHz, 4 GB di RAM Leopard 10.5.6 Final Cut Pro 6.0.5
Risposta da Babaluba:
Non vi è in alto a sinistra della linea temporale sulla quale svetta un burro-RT. Sin dai tempi draufdrücken e di "convertire illimitata in tempo reale" e la necessità di giocare con le altre impostazioni lì, come regolare dinamicamente a ""!
buona fortuna! Lg
Risposta da Britta Leuchner:
esattamente. Final Cut lavora per "dinamica" sulla base di computer risorse disponibili e che è una buona cosa, perché altrimenti si sarebbe senza il tuo annuncio può rendere ogni volta che si sottovalutano gli effetti e la loro potenziale di elaborazione un incidente o il blocco, ecc .. Così, come descritto dal mio predecessore, il Prüfansicht non pretendono troppo molto, e per passare dinamicamente per tagliare qualcosa, perché FCP può essere ad un costo più elevato, la rappresentazione di regolare dinamicamente la qualità.
Se non hai la macchina in assoluto mostro e un enorme buona scheda grafica e hardware, ecc, in applicazioni di questo tipo si dovrebbe sempre cercare di trovare una via di mezzo di verificabilità e prestazioni. Inoltre, spesso considerata la regola molto semplice: "Le cose buone richiedono tempo" - e la trasformazione dei processi film di qualità non può essere attuata solo in quanto volte. Ma sì dat weisste eh certo ...
Tra l'altro, sono venuto per soggiorni prolungati in un secondo o terzo Effekteintellung identificare gli effetti che l'ex (bypass) che uso per il test non è assolutamente necessario. Questo aiuta anche tremendamente in risposta a gesti del mouse, o il gioco veloce-stop-and-click-edit procedura, se si vuole fare progetti beigroßen, non tutto al rallentatore.
Ma mi creda, con FCP si arriva molto più in là con Premiere. Guardare soprattutto gli strumenti aggiuntivi come il colore e il movimento opinioni etc attenzione e prendere una settimana o tempo per farlo. Vale la pena, perché il tempo si riportano qui dopo sciolti!
Love Greetings
Risposta da Axel:
Per il controllo del movimento (animazioni, ecc), è bene alternare la RT impostazione "dinamica" di. Per una correzione a colori, la qualità è a volte più importante. Ma per favore, ancora non rende, ma alterna RT. Non rendere non significa che uno non vede nulla. Di (la?) Frame, che è parcheggiata in cui la testina è anche completamente visualizzato. Adesso basta, veramente, prima c'è tempo reale solo con hardware aggiuntivo, e non è mai stato bisogno. Ci sono solo viziati.
Risposta da PowerMac:
Parola "macchina" mostro sul nostro nuovo Mac Pro (8x2.26, 12GB, rende Radeon 4870) il taglio nuovo divertente. Dal momento che quasi tutto è in HD in tempo reale. Si sente bene. Purtroppo, FCP oscilla intorno e utilizza solo uno o due degli otto core. Persone Compressor ottenere attraverso, ma "cluster rapido" per trarre vantaggio reale del 95% di tutte le otto core (!) To. Questo è già cornea. Motion gestisce anche abbastanza bene - grazie alla buona scheda grafica. Questo materiale deve essere di più per la nuova architettura i7 (fino a 16 thread) adeguate. Se i programmi negli anni di essere finalmente in grado di trarre vantaggio da tempi di tutti i nuclei, è tutto molto meglio. Per oggi, otto core è solo un investimento per il futuro, sarebbe stato più favorevole per il futuro.
Risposta da Britta Leuchner:
Ebbene, solo se i programmi sono, e poi finalmente in grado di utilizzare 8 core, sono state sviluppate anche per molti altri settori, in cui in ultima analisi è necessario quindi almeno 12 core di eseguire tutte queste innovazioni girare troppo. :-))) Così è con il nunmal eterna non parallelo il corso degli eventi in evoluzione dell'arte.
Questo permette la regola si applica: mai cambiare un sistema in esecuzione, ma solo finché è abbastanza buona per essere migliore di ottimale. :-)))
Saluti
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