| After Effects scripting: eseguire riprese
Pagina successiva Trolleule: August 2009
Ciao, Cerco solo di me con lo scripting in After Effects, o con le espressioni. Io mi sono preso uno erstellelt semplice testo "Questo è un testo normale e l'effetto macchina da scrivere del testo predefiniti applicati.
Ora voglio con le loro rispettive lettere, l'UA automaticamente riprodurre un file wave che ho importato, come filmati: "space.wav"
So che a me più o meno bene con C + +, PHP e Javascript e così ho pensato in un primo momento ho letto la lunghezza del testo da indicizzare e io ogni incremento giocato il wav, tutti solo una teoria finora praticamente rumprobiert un po ', immaginare La questione ora è possibile?
Rispondi Mylenium:
Time remapping + valueAtTime (;). Poiché AE, ma nessun programma di suono, che è relativamente sinnfrei - Wah-Wah e Pitch Shift Garantito!
Mylenium
Rispondi Trolleule:
ma questi non sono un comando con il quale ho trovato il file wav nella timeline o il luogo emanato, io mi salverà la platzierne manuale nella timeline e può essere effettuata da un algoritmo che va anche?
Grazie!
Rispondi Mylenium:
ma con il quale io non ho comandato il file wav nella timeline o il luogo emanata,
Hoh? Certo che lo sono se si das gotoAndPlay (;) sta cercando, quindi più probabilità di Flash o Director .... Nich essere arrabbiato, ma sarebbe utile se sei volte in cui reindenken come AE funziona a tutti ora piuttosto facile Vorhgehensweisen da altri programmi per copiare. Ma ora è completamente non importa se i file sono opportunamente collocati sulla linea temporale o da expressiongesteuertem Time Rampping semplicemente giocato solo il momento giusto, giusto? E se si ha realmente bisogno è posto, quindi dovrete semplicemente combo Mit'nem di espressione e di lavoro di script, è del tutto possibile ...
Mylenium
Rispondi Trolleule:
Io davvero non capisco, io invece preferisco il 25x wav manualmente sulla timeline vorrebbe fare automaticamente. Tempo Remap cambiato, ma solo la durata non è vero?
... Se i file sono opportunamente collocati sulla linea temporale o da expressiongesteuertem Time Rampping semplicemente giocato solo al momento giusto ...
se non si tratta di cosa ho bisogno per mettere il wav nella timeline - buona - ma come posso fare 25x wav oltre espressione? potresti farmi un esempio o la sintassi, per favore?
Rispondi Mylenium:
se non si tratta di cosa ho bisogno per mettere il wav nella timeline - buona - ma come posso fare 25x wav oltre espressione? potresti farmi un esempio o la sintassi, per favore?
Beh, per la riproduzione semplice del clip solo bisogno di tempo corrente e imposta di nuovo e di nuovo per il valore iniziale pari a zero, in cui il clip inizia ora reale. Il vostro movimento del personaggio normalmente si Holste su Boole e limiti del caso, vedere qui: http://www.motionscript.com/design-guide/audio-trigger.html semplicemente sostituire l'audio tramite il vostro massimi livelli nella posizione di animatore. Piuttosto convenzionale, o di controllo pari al fotogrammi chiave. Se avete questo, isses poi thisProperty.valueAtTime einfach nur noch (; tempo-time event), dove il tempo stesso evento nasce dalla vostra trigger. Senso di tutto l'esercizio: imemr tempo impostato a zero, quindi eseguire di nuovo, ma per riprodurre il suono troppo. E come ho detto, tutte sulla modifica del tempo. Al fine di evitare eventuali problemi con le note staccato dalla strada, stop, forse almeno due o 3 tracce audio sono identici e quindi da ogni n% x 2 o 3 Assegnazione di evento o EBN per ogni evento di traccia e quindi EventID = indice ....
Mylenium
Rispondi Trolleule:
prima di tutto: io non voglio cambiare il wav per il movimento, come mostrato in esempio, ma il wav per il movimento.
Beh, per la riproduzione semplice del clip solo bisogno di tempo corrente e imposta di nuovo e di nuovo per il valore iniziale pari a zero, in cui il clip inizia ora reale.
cioè ho bisogno di wav solo 1x nella timeline, si è svolto e il tempo del livello viene reimpostata a zero? bene, ma quando scrivo semplicemente il codice? "Sorgente" (; text.sourceText () o l'inizio; text.animator (; "Animator 1"). Selettore (; "selezione area 1"). Start)
Il vostro movimento del personaggio normalmente si Holste su Boole e limiti del caso, vedere qui: http://www.motionscript.com/design-guide/audio-trigger.html semplicemente sostituire l'audio tramite il vostro massimi livelli nella posizione di animatore.
Ho un altro modo: Schreibamschineneffekt i preset di testo.
Piuttosto convenzionale, o di controllo pari al fotogrammi chiave. Se avete questo, isses poi thisProperty.valueAtTime einfach nur noch (; tempo-time event), dove il tempo stesso evento nasce dalla vostra trigger.
Io ho solo due fotogrammi chiave.
Rispondi Mylenium:
- Espressioni sempre geghören nella proprietà che dovrebbe cambiare. Nel tuo caso, il Remap Time.
- Altre proprietà sono semplicemente prese sulla gerarchia.
thisComp.layer (; "XYZ"). text.animator (; "XYZ"). property.rotation
Questo ora sembra di cablaggio e quali parametri è necessario dipende dal caso specifico.
- Non importa se le loro proprietà sono ora animati da fotogrammi chiave o espressioni. Correlati a tale soglia è stata proposta nur'n. Anche per una macchina da scrivere sarebbe un semplice approccio pratico - (regolare la animatori corrispondente nel livello di testo per cento di indice, sotto Avanzate), poi ognuno avrebbe spezzato una cosa l'indice 'o Dong. Questi sono esattamente i tempi che valueAtTime (;) esigenze.
Mylenium
Rispondi Trolleule:
Vi ringrazio per i vostri sforzi. Così ho attivare Time strato Remap del mio audio e quindi inserire il codice.
Vuoi dire, per esempio, indice di x = text.sourceText.length x [0] per x [24]
? durante ogni incremento dell'indice di eseguire il wav?
Edit: sorry vuoi dire qualcosa di altro, con un indice, ma come faccio a portare tutto questo insieme, il clip b fumare anche una condizione in cui a correre e poi ho la valueAtTime (integrato;) ancora? Sarebbe bello se si potesse spiegare la sintassi livello.
Rispondi Trolleule:
Ciao, mi dici di più, posso semplicemente aiutare non dalla guerra: / Non sono venuto con facilità l'UCK logico programmabile, sono arrivato al punto:
t = thisComp.layer (; "Questo è un testo normale"). text.animator (; "Animator 1"). selettore (; "selezione area 1"). start
if (, t == 9.0) ( thisProperty.valueAtTime (; tempo 0) )
Io prima tenta di riprodurre il wav, al momento di un valore che cambia, quindi se la parte superiore ha raggiunto il 9,0, wav e li gioca ad esempio con 10,0 di nuovo, sarebbe molto bello se si potesse aiutarmi sui salti.
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