| Calcio creare 3D nen Fußballclip
Pagina successiva jakub: November 2008
hey gente, Vorrei fare un Fußballclip, con un 3-ball, vale a dire che sto aggiungendo nachträglic nel video.
Ch come me immaginare? Qualcosa di simile:
http://www.youtube.com/watch?v=MTqhrbNSECk&feature=related
Vi è relativamente bene, difficilmente si può riconoscere se la palla è reale o no, e seminare il più intelligente, è il jedenfall un lavoro molto grande e vorrei informarmi che herangeehensweise ünber perché io non sono così esperto in materia Videobearbeitung!
saremmo molto grati se vllt qualcuno un tutorial, ecc puoiaffiggere;)
Rispondi -ssSonyY-:
Anche se non ho idea di quanto si sta utilizzando After Effects, ecc .. Non riesco a gestire (;-) ma penso che questo non era nemmeno reso solo ...
Rispondi B.DeKid:
Salve
Se hai Google "Il calcio in 3D Mappa a sbalzo" sta digitando, troverete alcuni rapporti in materia.
Non è davvero difficile, si dovrebbe ottenere in breve tempo in Blender.
MfG B. DeKid
Rispondi jakub:
ehi, I'm googling ma era che semplice, purtroppo, mi son solo nich di guerra tutorial: P
: (
Rispondi CarlZ:
http://limn.0fees.net/2008/06/12/blender-3d-soccer-ball-football-tutorial/
Rispondi meister hubert:
Tutto quello che vuoi fare con piedi o in movimento della fotocamera con una fotocamera digitale? con telecamera fissa è tutto molto semplice. fotocamera su un treppiede. . Filmen da quello in Maya, 3D Max, Cinema 4D o miscelatore se avete nessun programma del genere. Ma è necessario, perché avete bisogno di esperienza con Blender. questo è un programma fresco, perché ha accesso diretto a tutti i parametri, quindi si deve anche sapere che cosa fanno ^ ^ quindi creare una palla, che non è proprio difficile: P poi un draufsetzten basket immagine. Il film in programma 3D da importare. Fotocamera e l'illuminazione è cominciata, è respinta nel film. Animazione per creare. Palla di esportazione. Incolla in After Effects. Il quilität e la risoluzione + cambiare il colore delle palle nel film. angoli leggermente più morbido del tabellone. finito, nessuno nota il falso, rendendo il film niente di palla evidente di come la mucca in xD
Mfg
: Modifica con una telecamera in movimento, non è in realtà particolarmente difficile. avete il film, ma con un programma nem tracken come Boujou, ma mancano le risorse finanziarie;)
Rispondi jakub:
Tutto quello che vuoi fare con piedi o in movimento della fotocamera con una fotocamera digitale? con telecamera fissa è tutto molto semplice.
a destra, in piedi con una fotocamera digitale
fotocamera su un treppiede. . Filmen da quello in Maya, 3D Max, Cinema 4D o miscelatore se avete nessun programma del genere. Ma è necessario, perché avete bisogno di esperienza con Blender. questo è un programma fresco, perché ha accesso diretto a tutti i parametri, quindi si deve anche sapere che cosa fanno ^ ^
ok, sarà kücken se posso comprare presto
quindi creare una palla, che non è proprio difficile: P
jo, trovo WRD determinato calcio finito modelli;)
poi un draufsetzten basket immagine. Il film in programma 3D da importare. Fotocamera e l'illuminazione è cominciata, è respinta nel film. Animazione per creare. Palla di esportazione.
gehts mir jetz po 'troppo in fretta! image basket, vale a dire texture palla Sone arte "Afu la palla finito? (perché si vuole creare palla, perché pensavo che la palla è già texture su di esso, su una questione viene, ovviamente) anche sulla stessa. Come faccio a creare l'animazione? Sì voglio anche bene la palla (altrimenti si noterà la svolta del tutto falso, ma quando il modello palla rimane la stessa, come se girando la palla) non esiste. E l'esportazione verso il circuito compreso palla? Come animare la palla a tutti, in modo che si muove su e giù, quindi questo è svolta?
Incolla in After Effects. Il quilität e la risoluzione + cambiare il colore delle palle nel film. angoli leggermente più morbido del tabellone. finito, nessuno nota il falso, rendendo il film niente di palla evidente di come la mucca in xD
haha nee sowas nich Carso, Education Project, saranno effettivamente uno, e quando è sufficiente ncih isses nich UACh Bad
Mfg
: Modifica con una telecamera in movimento, non è in realtà particolarmente difficile. avete il film, ma con un programma nem tracken come Boujou, ma mancano le risorse finanziarie;)
Rispondi meister hubert:
ok così poi si fissano i tempi di Blender ragazzo, che è gratuito: http://www.blender.org/
e le spiegazioni, come voi e poi modelierst tutto gibts animare sulla sua homepage. animare la ansich è abbastanza semplice. si imposta un fotogramma chiave. Poi si va ulteriormente ad esempio 25 fotogrammi e imposta la palla dove ci sarà ancora e ruota fissa un fotogramma chiave. ciò che accade tra fram1 e 15 Blender calcolato voi.
Rispondi jakub:
ok così poi si fissano i tempi di Blender ragazzo, che è gratuito: http://www.blender.org/
e le spiegazioni, come voi e poi modelierst tutto gibts animare sulla sua homepage. animare la ansich è abbastanza semplice. si imposta un fotogramma chiave. Poi si va ulteriormente ad esempio 25 fotogrammi e imposta la palla dove ci sarà ancora e ruota fissa un fotogramma chiave. ciò che accade tra fram1 e 15 Blender calcolato voi.
Aaaah, sowas shconmal ho fatto con una macchinetta Zeichentrickfilm;) è in realtà un principio semplice, grazie per il vostro aiuto oggi mi vado a provare qualcosa con Blender! 've domandò per secoli come riff e ichs sowas jetz conoscere grazie a voi! ;)
mal di test fuori e poi mi chiedo se devo andare avanti nich irgendwop;)
Rispondi B.DeKid:
Gude
Funzionare il vostro senso è anche utilizzato direttamente mappe bump - questi sono immessi in palla, come le cuciture palla o semplicemente creare urti.
Fondamentalmente, si tratta di immagini create in scala di grigi in cui ogni livello di grigio, una nuova profondità.
Dire il bianco è 0 e il nero è profondo - 1 Tutto ciò che si trova tra l'area riservata è quindi per esempio -0,3 e -0,8
Così potete per anni, come le immagini con un targhe incisione CNC in ;-)
MfG B. DeKid
Mappe Bump sono utilizzati anche per esempio per facce 3D di cicatrici o rughe, ecc presenti.
Rispondi jakub:
Hey people, it's me again purtroppo ho problemi con il lavoro di Blender o non sanno cosa fare se ho una palla era in programma ... qualcuno dovrebbe essere disposto a spiegarmi brevemente in ICQ, MSN / keyframe mim come funziona?
Rispondi B.DeKid:
Gude
Guarda qui http://www.blendernation.com/tutorials/
In caso contrario, smettere di parole chiave di Google =
- Keyframe in Blender - Animazione in Blender - Movementin Blender
- Etc. "in" uno con "con" o sostituiti "sono con / a.
La funzione, in generale, è noto a voi?
Si dispone di una timeline Si aggiunge la funzione "a mano KeyframePunkte individuali" o "La funzione Auto Keyframe
Queste funzioni sono in quasi tutti i programmi di dire ad esempio vertretten Rave, Flash, AE, Maya e Cinema 4D, ecc ....
Come, ad esempio, la palla
Indipendentemente dal fatto che l'animazione 2D o 3D.
Maki di proprietà - posizione di partenza tramite keyframe nel primo frame (di solito tasto Recorder) -- Ora, selezionare il fotogramma Ultimo - palla si muovono nello spazio o su terra -- Crea Keyframe
La palla è ora che si spostano da Item1 a point2 - Si userà questo esempio, 100 frames.
Se ora i punti / percorso articolato Possitionen con keyframe e nuovi, si può lasciare che il rimbalzo di una palla tra i quali ZickZack Punkt1 e point2.
Si può, ma in 3D Progis cosiddetta "spline paint (linee) e di assegnare loro l'oggetto X.
Spero di si potrebbe un po 'nella giusta direzione per disegnare.
Buona fortuna MfG B. DeKid
Rispondi jakub:
Gude
Guarda qui http://www.blendernation.com/tutorials/
In caso contrario, smettere di parole chiave di Google =
- Keyframe in Blender - Animazione in Blender - Movementin Blender
- Etc. "in" uno con "con" o sostituiti "sono con / a.
La funzione, in generale, è noto a voi?
Si dispone di una timeline Si aggiunge la funzione "a mano KeyframePunkte individuali" o "La funzione Auto Keyframe
Queste funzioni sono in quasi tutti i programmi di dire ad esempio vertretten Rave, Flash, AE, Maya e Cinema 4D, ecc ....
Come, ad esempio, la palla
Indipendentemente dal fatto che l'animazione 2D o 3D.
Maki di proprietà - posizione di partenza tramite keyframe nel primo frame (di solito tasto Recorder) -- Ora, selezionare il fotogramma Ultimo - palla si muovono nello spazio o su terra -- Crea Keyframe
La palla è ora che si spostano da Item1 a point2 - Si userà questo esempio, 100 frames.
Se ora i punti / percorso articolato Possitionen con keyframe e nuovi, si può lasciare che il rimbalzo di una palla tra i quali ZickZack Punkt1 e point2.
Si può, ma in 3D Progis cosiddetta "spline paint (linee) e di assegnare loro l'oggetto X.
Spero di si potrebbe un po 'nella giusta direzione per disegnare.
Buona fortuna MfG B. DeKid
aba dispiace il tuo manuale generale mi ha aiutato a 0, perché credo che il pulsante record keienn, ecc, e il principio COME FUNZIONA è per me anche adesso ... la bewussst a selezionare un frame, quindi ad esempio il passato, il sopra qui ABLL positiionier e mentre l'animazione della palla passa poi verso l'alto schööön.
Ho preso questo con Google è anche nel senso, però, vediamo che già alla "cornice" della finestra, eh con me, e sono sempre gli estratti che posso vedere hgenau WO nic è nel frullatore.
Se io UAF "keyframe show" andare Blender fa nix
Rispondi jakub:
Ho lavorato come poco;
aperto frullatore F10, premere, quindi il max. numero di telaio è sceso a 15. vai al fotogramma 10, e l'arca, perché si muove come un modello nella parte superiore dello smaltimento è a destra.
Quando gioco scegliere, poi si sposta, ma in modo che egli si fermerà in corrispondenza del fotogramma endpoint su Isser superiore e il punto di partenza è il fotogramma finale ON Einma generato senza le sequenze di animazione in zwischenframes .. : /
Rispondi Debonnaire:
Ragazzo, qui non sarà possibile ottenere la formazione di Blender hingetippt! Dato che devi vista probabilmente il modo più difficile, con esercitazioni, leggendo i manuali ed eventualmente fare un libro specifico che avete bisogno di acquistare, anche un po 'intelligente!
Trattare con i programmi 3D è un lavoro importante per molte persone ad apprendere e richiede un massiccio l'apprendimento e la pratica, non può essere volte che è solo per un progetto scolastico in un thread del forum!
Pensate che il tutto pieno-corsi di tempo per l'animazione e gli effetti speciali in scuole di cinema di tutto il mondo stanno facendo soldi altrimenti pure ingenuo?
Hai qualche illusioni qui ... Veramente!
Rispondi jakub:
Ho lavorato, né ha i seguenti problemi:
1.) Abit nich si hhinbekommen importare texture per il mio modello di basket
2.) Come posso trasferire i clip da me, quindi la palla al hochhalterhytmus? la maggior parte della mia animazione della palla è troppo lenta, troppo veloce, ecc C'è una possibilità come quella che può adattarsi a vicenda?
3.) Vi è la possibilità che si nascondono dietro la mia palla, "gamba" quando voglio a che fare con la mia palla bein ad una rotazione attorno al quale si trova l'aria in questo momento? : P (può spiegare nich so wems bene dire è necessario per capire, facile, ti faccio vedere poi una clip)
Rispondi Debonnaire:
1. Manuale del programma 3D, consultare. 2. Motion tracking 3. Maschere 4. - 999 Fondazioni in tutti gli aspetti della produzione cinematografica e postproduzione imparare!
Siete neanche lontanamente fino in fondo, un progetto del genere, perché è semplicemente priva di basi in vari campi! Spiacente!
Rispondi meister hubert:
devi google volte nochicht. homepage il frullatore, è tutto ciò di cui avete bisogno. mn il resto può immaginare se hai masticato. prendere un tempo mese e buon divertimento!
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