| DVD Studio Pro: pausa alla marcatore capitolo?
Pagina successiva dietzemichi: September 2008
Ciao,
una domanda su DVD Studio. È possibile creare punti di capitolo durante le pause? Se mi salta al prossimo capitolo dovrebbe mettere in pausa il DVD e, se si preme il pulsante Play di nuovo, il DVD sarà giocato come al solito. Ho sentito dire da un collega che questo è possibile, egli stesso non ha nemmeno capito come questo dovrebbe funzionare. Quando mi trovo nella sezione Opzioni presso il punto di opzioni di riproduzione di attesa "Unlimited" termina non accade nulla. Se io, invece, un segno di spunta su "pausa dopo ogni VOBU" sedersi, poi si fermò per circa ogni secondo. Quindi questo non è il modo giusto. Hanno un termine cartella VIDEO_TS creata, il simulatore non è affidabile come ... Qualcuno può aiutarmi lì?
Tanti saluti e grazie! Michi EDIT: ma cosa succede se attesa è impostato a infinito, continua anche se era in modalità Play, ma questo effetto è anche se si passa da capitolo a capitolo?
Rispondi Axel:
Si desidera che il primo fotogramma delle fermate vorgeskippten capitolo come un fermo immagine fino a quando lo spettatore con il telecomando "Play" è vicino? O ho frainteso?
Allora io parto dal presupposto che vi sono, e anche che gli spettatori vogliono controllare come moderatore qui sulla natura di un PPP proprio DVD. Perché tutti gli altri saranno così confusa da questa strana caratteristica che crede che il disco per il male.
Probabilmente per questo motivo non vi è alcun modo, "Still / Pause in qualsiasi punto come un comando diretto al programma, nemmeno con un scripting molto flessibile.
Come fa spesso il trucco su storie, ma solo se si hanno le immagini ancora in FCP già integrato all'interno del filmato: il primo fotogramma di ogni capitolo, con circa 5 secondi la durata, come un capitolo a parte (!)> Due "M" button> marcatore capitolo.
1. Metti un menu con (ad esempio), 2 tasti: un gioco) Tutti b) il capitolo-Skip
2. Andare nel vostro filmato in Track1 DSP.
3. Girare a destra in pista c'è in tutti i marcatori di capitolo e marcatori per la tastiera per evidenziare (testa marcatore viola è la metà arancione).
4. Nella prima traccia del sottotitolo ( "S1"), si fanno sotto il primo fermo immagine (cioè, tra le prime due teste di marcatori viola e arancione), un doppio clic. Un'arancia superficie gialla.
5. Ora Draw (senza nulla a che fare clic su un pulsante) nella finestra di anteprima come si farebbe disegnare su uno Menuhintergrund vuoto. Questa chiave è ora "Key1". Qui è possibile modificare, se sono belli per specificare una freccia come un overlay ">" o digitando nella casella nella finestra di informazioni "Play". Come obiettivo saltare questa chiave si dà Capitolo 2, quindi la prima "Film" capitolo.
Importante: È possibile creare molti pulsanti, ma non devono sovrapporsi. Il tasto 2 del capitolo 3 - La seconda statua - ma non apparirà solo molto più tardi (o no, se si vuole dare alcun aiuto), ma come un menu, i pulsanti devono essere separati!
6. Selezionare cliccando una volta il marcatore capitolo, all'inizio di ogni statua con le proprietà nella finestra delle informazioni in basso a destra. Impostare la fine salti al medesimo capitolo, allora hai un ciclo, e l'immagine rimane fino a quando l'utente "gioco" (o ri-espressa ">>").
7. Infine, l'opzione senza statue: Tutti anche essere considerati nel capitolo "story1. E naturalmente, è la destinazione story1 salto di menu1, Key1: All Play ...
Rispondi DWUA:
Molto raramente, qualcosa. Perché non ti piace il "capitoli" disponibile separatamente? Ma allora si può mettere in pausa a volontà ".
;)
Rispondi Axel:
Perché non ti piace il "capitoli" disponibile separatamente? Ma allora si può mettere in pausa a volontà ". Con la statua del prossimo capitolo? Fino a quando non "giocare" o "Invio" stampa? Come si fa?
Rispondi dietzemichi:
@ Axel: esattamente quello che stavo cercando, thank you!
Gruß Michi
Rispondi Axel:
Anche un piccolo difetto da parte mia: Perché le statue già funziona come una sorta di mini-menu, sarebbe meglio includere una freccia già in FCP o grafica gioco. E DSP (vedi thread adiacenti 2-line pixel) non è immune da questo brutto effetto, un built-in Full Color dovrebbe essere sempre utilizzata, dove è possibile. I pulsanti possono infatti poi rimanere invisibile. Francamente, mi aspettavo, la complicata procedura che ti spaventa di più ...
Rispondi dietzemichi:
nene ;-).. Ma habs hinbekommen già, vi ringrazio di nuovo per gli avvisi. Hinbekommen habs ma ho già. aveva fatto su di esso prima così, come hai appena ricordato. mi ha aiutato molto.
ps: invito a presentare le misure straordinarie ;-) straordinaria speranza
Rispondi DWUA:
Ciao Axel, Ci dispiace, abbiamo perso la connessione. Successivamente in modo più dettagliato. Il seguente processo sarebbe abbastanza semplice (supponendo che abbiamo capito bene la domanda): Dalle statue "" (Clips, inserito JPEG o qualsiasi altra cosa Capitoli si estendono questa volta come desiderato. Poiché non si può fare senza il controllo remoto prima, Poi si mette in pausa premere per continuare "Avanti". O che è completamente danebengedacht?
Rispondi Axel:
A tutti i guai mi trovo danebengedacht ". Ciò che si scrive è infatti esattamente ciò che è stato chiesto da dietzemichi troppo. E 'anche il mio parere, non facile, ma così è stato richiesto. Inserire un jpeg invece di un fermo immagine in FCP è davvero semplice, ma rende il DSP un po 'diverso se fosse stato inserito in seguito, e vi è una piccola balbuzie. Le limitazioni dello standard DVD sembra risvegliare lo spirito dello sport. Io stesso ho schonmal fatto un DVD che è stato così durchprogrammiert al più piccolo dettaglio che funzionava solo nella simulazione e il giocatore del software, solo per divertimento. Ma anzustinken contro la possibilità di Blu-ray è inutile comunque, in modo piuttosto un semplice, funzionale, DVD standard.
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