| Maschere in spazio 3D, oppure i livelli della modalità sbagliata?
Pagina successiva bright!: Januar 2009
Ciao insieme
Dopo mi è stato aiutato con la mia ultima domanda qui in modo rapido e competente, è qui una questione alquanto delicata.
Sto cercando di costruire una comp 3D, in cui diverse aree di colore bianco (relativamente piccola) parte da qualche parte nello spazio. Allo stesso tempo, mi rivolgo un piano colore rosso perpendicolare attraverso questo spazio. Quello che voglio raggiungere ora è che ogni volta che la superficie rossa durante la rotazione in uno spazio del bianco aree si intersecano, anche questo rosso. Il tutto è così ne Art 3D Mobile, che vorrei per animare i movimenti in 3D. La zona rossa è quindi solo un segnaposto per altri elementi in transito.
C'è un modo per nascondere il livello rosso, ma fare in modo che questi livelli moltiplicando il bianco o simili colorazione? Così mi lasci vedere che ciò che il livello di rosso le piccole aree bianche "trigger" e non il livello rosso per sé
Dato che io lavoro con una macchina fotografica, è possibile il bene con una maschera in realtà non rendersi conto, in quanto vedo anche che ogni volta che il piano passa attraverso la telecamera.
Vllt descritto un po 'complicato, ma spero ancora di nen punta. 'll anche inviare la mia domanda di nuovo in un altro nem forum. Sowas La speranza non è percepita negativamente.
Grazie, Thomas
Rispondi Mylenium:
Livello di regolazione o impostazione "luce" - funzt in 3D. Effetto di "riempimento" slap e animare di conseguenza.
Mylenium
Rispondi bright!:
grazie ... volte guardo se riesco a trovare :-)
Rispondi bright!:
Peccato, però, il comp va anche in ner 3d, 3d può anche ruotare e tutto, ma riempie comunque in 2D. o sto facendo qualcosa di sbagliato?
Rispondi Mylenium:
No, so isses ja pensiero. Se avete bisogno in 3D, tra cui l'ombreggiatura, ha dovuto gestire in giro con le espressioni. Qualcosa di simile, che sarebbe poi: http://www.motionscript.com/design-guide/falloff.html o sowas: http://www.videocopilot.net/tutorials/3d_falloff/. Il codice è sempre uguale misura - a distanza, se abbastanza vicino ad applicare, quindi il valore, altrimenti non fa nulla - hai solo bisogno per esempio per l'opacità del detto "di riempimento" effetto e chiedere di entrare, invece di arrestare fotocamera / luce è al tuo livello. Qualcosa di simile
Level = thisComp.layer ( "Red Level"); Radius = 200;
Distanza = lunghezza (Ebene.transform.position, transform.position); if (distanza <raggio) ( valore; ) Else ( 0; )
Mylenium
Rispondi bright!:
oh cara ... Temo che questo sta diventando troppo complicata, perché ho intenzione non solo di un edificio ... Peccato. grazie comunque.
Rispondi bright!:
Essa ha avuto anche sfacciatamente di nuovo nel forum Creative Cow assaggiato. Vi ho allegato un film, come immagino la coincidenza. Il livello rosso viene utilizzato qui, di corso, solo come Demetriades.
vllt qualcuno ha ancora una punta. generalmente lo fa con il pannello di controllo e il ripieno è appena il giusto effetto. ma purtroppo non in 3D.
http://shorts.creativecow.net/film/150
Rispondi Mylenium:
Ebbene, proprio l'espressione. In realtà, la roba per bambini, nel tuo caso, è solo leggermente più complessa perché si deve verificare l'angolo della sovrapposizione. Era la versione für denn fretta 'AE ne? Potrebbe in realtà quello che i tempi zusammenstöpseln veloci ....
Mylenium
Rispondi bright!:
oh, che suona come un allettante offerta :-) hai visto il film? Ho AE CS3
Rispondi Mylenium:
Una volta ho gugg, perché quello che se ho messi insieme.
Mylenium
3D
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