| Proprie Footage integrare nel paesaggio virtuale
Pagina successiva Trolleule: Mai 2009
Ciao, Ho una Dragon Ball Z scena, una parte di un paesaggio in 3ds max modellazione, due rocce.
A me di fronte ad una schermata verde, voglio After Effects nella roccia lungo un gradiente come sfondo mescolare.
Ho un test come una roccia. RPF file esportato viene importato in After Effects. Plus uno blu per il corso sia a conoscenza che il Green Screen Keylight che ho adattato. Così ho fatto una prima impressione.
Mi chiedo solo come una figura con la figura sulla roccia posizione si applica: La cifra sembra innaturale per l'ambiente da quando faccio, senza ulteriore trasformazione posizione sulla roccia, si interviene solo poco. La scena viene visualizzato come se la figura sulla roccia veramente non è così è stato un fatto puramente principianti ci geschnitten.
Quali criteri / Effetti sono necessari circa il carattere più strettamente possibile con l'ambiente.
Io uso la versione di CS4, After Effects per me finora è solo l'funzionali noti, come alcuni Effetti funzioni, perché la mia attenzione è stata finora su 3ds max, ma mantenere la fase di familiarizzazione;).
AE non sembra essere "Ritaglia" strumento di avere ^ ^ spiacenti, l'inquinamento ha fatto questo test immagine non è perfettamente piegato (vedi braccio), ma l'impressione che dovrebbe servire come il primo. Se quello che ho dimenticato di dire per favore, se qualcuno ha idee, tutorial, e mi sono grato per tutto.
La ringrazio in anticipo per il vostro impegno.
Rispondi B.DeKid:
Salve
Anche in Cinema4D io preferirei una superficie alla superficie nel mondo 3D.
Così ho knnte semplice video di un ombra figura sul fondo delle rocce produrre.
In aggiunta, quindi schermi sfocatura trattare i personaggi di contorno come pure la telecamera virtuale creare foto più approfondita in modo tale che non sembra così Plakativ.
L'azzurro del cielo gradiente würd cosa come un vero cielo sostituire - o (HDR) o tramite 3D progi (Terragen) creare
Con AE si può fare tutto, ma è relativamente libero spirito - io preferirei, per quanto va solo lavorare in 3D poi dopo i 3 livelli di rendering in AE insieme. (Parate Render time)
MfG B. DeKid
Rispondi Trolleule:
Ciao, grazie per la risposta. L'ombra non ho ancora pienamente compreso. La cifra è disponibile come file JPEG, come posso procedere se ho su una superficie preferiscono questa posizione sulle rocce? Sarei felice di qualsiasi tutorial perché non so esattamente cosa devo guardare.
Grazie in anticipo.
Rispondi B.DeKid:
Come? Ora è un formato jpeg o Avi come un canale alfa (cioè gekeyed) prima?
Come file JPEG (senza movimento) fare in Photoshop o GIMP
Sembra forse come i miei Free Tibet
http://forum.slashcam.de/viewtopic.php?p=297538#297538
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Come Avi (cioè in movimento) Vorrei essere su un aereo (senza quadrato) in un 3D progi come texture mapping.
L'ombra è poi quando si arriva in 3D progi luci, la zona può fare ombre.
Se sei il rock dare un vantaggio ai piedi oscurato - aleggia la figura non è più il / oltre le rocce.
Rispondi Trolleule:
Siamo spiacenti, video è pensato immagini comprese. Il totale sarà una scena, nessuna animazione. Di conseguenza il verde Screen (JPEG) delle rocce, che purtroppo non è ancora pronto (RPF canale alfa). La roccia - se è disposto - come uno specchio copia cambiare lui, ho due diagonalmente opposto rocce, più tardi. Ombre luci sono i miei familiari in 3ds max, ma mi chiedo come sarà il 2D gettare un ombra, se ho capito adesso come una texture su una superficie trascinare.
Se sei il rock dare un vantaggio ai piedi oscurato - aleggia la figura non è più il / oltre le rocce.
Purtroppo, difficile da concepire. Potrebbe vllt. sulla base delle immagini.
Per il fondo io uso un vero cielo, grazie per la punta, e vorrei oscurare il cielo, così nero-grigio nuvola, una cupa atmosfera possibile.
Devo dire che io sono la roccia, senza macchina fotografica ha reso, ma per fare ciò che io voglio. Posso darti solo le vecchie pietre la cifra offerta per il resto di me è la mancanza di competenze. Vedi l'appendice.
Grazie per il vostro sforzo per aiutarvi. Grazie.
PS: Che cosa penso che sia ancora importante ricordare: Io uso AE, perché io sono nelle mani del personaggio abbattuto "Kamehameha", vorrei sottoporre ad avere un buon tutorial (Youtube: Kamehameha tutorial)
Rispondi B.DeKid:
Ich ragazzo solo perché mi Bastel volte 15 minuti, sono qui solo per dipingere perché anche andare bene ... pari al
....................
Oh sì, come in una texture 3D PROGIS ombre - pseudonimo Siehr obiettivo emettitori di luce
MfG B. DeKid
PS Invia roccioso volte è meglio che il file hab Kei 3DMax
Rispondi Trolleule:
Grazie. L'ho fatto solo le ombre in modo tale di avere capito. A rigor di logica, in una zona appena getta l'ombra di una superficie è ciò che è, ma sicuramente si intende qualcosa di diverso.
Rispondi B.DeKid:
Na sulla superficie quando una trasparenza è quindi solleva le ombre, come ad esempio quando si sta a vedere
Qui ne hai fatto di trasparenza PNG.
Inserire il tempo sulla superficie in 3Dmax
Rispondi B.DeKid:
Qui ho fatto quello che avete grado.
Avete appena come una texture in Second Life fetched'm tamburo rum volato ... il kostett non mi rendono ora più tempo per fare Maxon .... Ho avuto tanta noia, ma poi non
Durata spazio aaufstellen - Screen Capture piccole convertire circa 10 min. ) Original cattura di circa 200 MB
Rispondi B.DeKid:
Qui avete in tempi 4Sek Maxon fatto Bzgl ombra --
Siamo spiacenti che si aveva diritto, naturalmente, che è una superficie in 3D - un settore così getta un'ombra
Pertanto devo tagliare i segmenti (segmenti di 200 per XY - laccio strumento quindi trarre weglöschen - WacomStift va molto veloce,-p
Poi lancia il diritto ombra Hai 3 Screenshot il file AVI in nem Pacchetto Rar
MfG B. DeKid
Rispondi Trolleule:
Salve, damn you're cute ^ ^. Grazie per la vostra visuale presentazioni.
Siamo spiacenti che si aveva diritto, naturalmente, che è una superficie in 3D - un settore così getta un'ombra. Questo è vero, ma hai fatto una descrizione più dettagliata del vostro assolutamente ragione.
Na sulla superficie quando una trasparenza è poi getta l'ombra solo quando vi può essere visto come l'art.
Ho la tessitura nello strato di opacità della mia mappa di cui vi mono canale alfa impostato, quindi la mappa della zona assegnata ad una luce è installata, ha funzionato.
Pertanto, sarebbe utile se figura nella 3ds max a importare questi passaggi avvengono in AE a fare, cioè la roccia con la cifra dopo AE esportazione.
Poi vi è ancora una questione su Montaggio. Mi sia diretto rocce posizione relativa, sfondo foto fotocamera vista, in modo completo l'ambiente già in 3ds max a creare, o meglio Felsen1 Figur1, sfondo Felsen2 Figur2 individualmente a rendere AE assieme?
Grazie!
Rispondi B.DeKid:
Gude
Vorrei rendere le cose individualmente poi messo insieme pseudonimo posotionieren - se mai bisogno ..... per quanto riguarda il rendering sforzo
Ma ora devo prima partita, sto ancora qualcosa su questo più tardi - ho appena prima deve essere sveglio;-P
MfG B. DeKid
Rispondi Trolleule:
OK non sottolineare collega ^ ^.
Se ciò che cambia, mi fa piacere la sua risposta in merito. Interessante sarebbe una soluzione definitiva alla figura / Shade:
1. solo ombre in 3ds max Render, il che vuol dire che penso che il posizionamento della figura in AE necessità di procedere, ma devo gettare l'ombra della ottava avrebbe. 2. Shadow figura insieme in 3ds max, il che significherebbe che, a mio avviso il posizionamento sulla roccia può essere determinato in fase AE soppresso.
Finché ho migliorare la mia roccia.
Grazie in anticipo.
Rispondi B.DeKid:
Quindi, solo una breve nota
Così, per alcuni progetti in cui sono riprese in 3D reale vincolante, sono d'accordo con il layer e il tempo di rendering di abbreviare o luce come in alcuni FX AE süäter modificare ....
Questo è naturalmente a favore di una serie di FX, un bel How2 questo approccio può essere trovato nel materiale bonus Final Fantasy visto.
Come particelle, illuminazione, ecc aggiuntivi resi in AE riaggiunto insieme.
MfG B. DeKid
http://www.cortinadigital.com/
Geh mal kucken vale la pena ;-)
Rispondi Trolleule:
Grazie per il suggerimento.
Io non sono un fan di Final Fantasy, quindi non materiale bonus. Questo è il mio primo progetto, in generale, perché ho "come ho combinare Real 3D" non ho trovato, io vado tutti i modo di giudicare le vostre idee.
Una volta che sapete più vicina alla fine, let me know.
Modifica: Le pagine non sono più di ispirazione, ma la seconda è morto, probabilmente ora raggiungere questo obiettivo:
Footage
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