| Scarpe Post '(molte coppie) esegue attraverso l'immagine - Nessuna animazione
Domanda di Schleicher: März 2009
Hi Folks,
Volevo chiedere se avete trovato in Internet perdere una esercitazione sul seguente argomento:
Vorrei eseguire le scarpe diverse in modo indipendente e solo attraverso le immagini diverse. Ciò significa per esempio, il primo piano è una strada poi il marciapiede e dietro una casa e le scarpe dovrebbero essere eseguiti in modo indipendente da un luogo all'altro.
Ho qualcosa di non ancora provato, ed ecco perché mi domando davvero come si possa realizzare una cosa del genere senza per questo ad animare. ma possibilmente con After Effects.
Sarebbe possibile mettere su un pantalone blu e prendere la stessa immagine due volte, e poi rauszukeyen i pantaloni? Che probabilmente sarà difficile quando i movimenti della fotocamera sarebbe venuto a voi?
Spero che tu capisca quello che voglio dire e che potrebbe eventualmente aiutare me o chiamate il numero delle opzioni di come implementare qualcosa di simile.
Grazie per qualsiasi risposta!
Risposta da B.DeKid:
Gude
Sì andare con i pantaloni - una tuta in latex, tessuti misti Neon Green - costerà 100euro scarse
Registrazione statica (videocamera si ferma) - 2 foto - una sola volta l'immagine keyen quindi registrare di nuovo con le scarpe - - poi mettere le foto di ogni altro.
Con una macchina fotografica in movimento è chiamato quindi il controllo del movimento - in altre parole fotocamera produce esattamente la stessa registrazione - senza rendersene conto o no Feintechnik a malapena.
..................
L'animazione è semplice - perché qui si può semplicemente utilizzare un qualsiasi cifra x 3D con le gambe e rendere trasparente. Crea Poser Con una sequenza di movimento e pronta è la scarpa fantasma.
MfG B. DeKid
Risposta da Johannes:
Per esempio, con i movimenti dolly, si potrebbe istituire un parallelo seconda fotocamera per la fotocamera principale, tutti gli angoli devono essere esattamente identici, però. Allora questo funziona anche. O si fa i colpi tutti in una scarpa blu / green box e quindi impostare esclusivamente attraverso una codifica di sfondo.
Risposta da wontuwontu:
Sarebbe possibile mettere su un pantalone blu e prendere la stessa immagine due volte, e poi rauszukeyen i pantaloni? Che probabilmente sarà difficile quando i movimenti della fotocamera sarebbe venuto a voi?
Abbiamo una schermata verde, full-suit corpo, ma si deve ricordare che lei, una parte relativamente grande di scarpe subito dopo, è mancante.
Molto probabilmente avrei sowas che fare con programmi 3D come Cinema4D, 3dsmax o maya. Per il tracciamento 3D è consigliato PFtrack di ThePixelFarm, così anch'io ho lavorato per qualche tempo e sono pienamente soddisfatto. Poi compositing in After Effects, Fusion, ecc e si dovrebbe già essere in grado di ottenere risultati decenti. Tuttavia, questa è la mia opinione, animazione 3D sempre consigliabile solo se sai quello che fai. Siehts Altrimenti solo shabby.
Un video abbastanza cornea con le scarpe, ma in stop-motion è un processo di Jenny Wilson, grad non so come si chiama la pista. Non si vuole veramente da imitare.
Saluto
Risposta da thos-berlin:
Se l'animazione non è un'opzione, quindi il metodo chiave è l'unica opzione che possono essere.
Johannesburg Varainte (scarpe prima di schermo verde è) può essere realizzato facilmente perché i movimenti ungewolte non causano la fotocamera si sposta nel campo Key. Allerdingas poi uno non ha ombra.
La variante di B. DeKid (2 colpi dal fondo stesso) restituisce l'ombra naturale, ma a seconda della definizione dell'immagine di un lotto (vale a dire l'ombra) delle persone in piedi le scarpe. In aggiunta, esattamente le condizioni di illuminazione stesse devono essere rispettati, e la fotocamera non possono essere spostati (anche minima e rudimentale). Il più vicino possibile l'oggetto e la sua möglist no (grande) zoom.
Il calzolai davvero bisogno di attirare solo calze appropriate o gambali. La tomaia si può wegcroppen semplice. Un vestito tutto il corpo non è necessariamente la mia opinione.
In entrambe le versioni, è necessario (almeno in close-up delle scarpe), solo in una visione prospettica, in cui il lato rivolto verso scarpa dalla fotocamera sarebbe nascosto dal fronte (così la stessa altezza massima o "sotto"). In caso contrario, sarebbe di fatto assente, la parte posteriore della scarpa, perché è weggekeyed con una scarpa attaccato alla gamba.
Risposta da Debonnaire:
Per esempio, con i movimenti dolly, si potrebbe istituire un parallelo seconda fotocamera per la fotocamera principale, tutti gli angoli devono essere esattamente identici, però. E ciò che è bene questa seconda fotocamera? Lei, troppo, si basa su uno "vuoto" eventi di sfondo o corridori verde teilverkleideten scarpa. Così, si può in alcun simulazione di controllo del movimento per Aldi-clienti!
Risposta da B.DeKid:
Um ... Una volta avevo detto che si può armeggiare nen sistema di controllo di movimento con interruttore on / off LEGO NXT / Technic ;-)
Mfg. B. DeKid
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