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/// famoso film con un software di Autodesk ...
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famoso film con un software di Autodesk ...




Pagina successiva NoiZeBoy:
Februar 2009

Ho di recente, a high-end inciampato da Autodesk e devo dire che il software di punta solitaria (è che costa un mucchio)

vedranno il film in cui ben noto software effettivamente utilizzati da questa società? e con ciò che il programma sarà attuato?

e qual è esattamente la differenza tra il fumo, inferno, selce, maya, il fuoco e la combustione?

Ho rausgefunden:
Yoda di Star Wars II e III, è stato realizzato con Maya
come Gollum de Il Signore degli Anelli

Inferno è in Spiderman l'uomo ragno e utilizzati (per esattamente di cosa, purtroppo, non so)

e con un design di fiamma è stata fatta e l'intero Werbung saturn ZDF



Rispondi Chezus:

Per sowas non solo 1 software verrà utilizzato. Spesso, il software per qualsiasi scopo, più o meno solo essere sviluppati e poi ampliato per i consumatori e di produzione-made.

Look at Wikipedia, così com'è, dove spesso il software è stato utilizzato.

www.digitaldomain.com
non è destinato a prendere solo 1 derivata da programmi per il loro lavoro.


Rispondi B.DeKid:

Gude

Maya riconosciuto come il punto di riferimento progi tra le animazioni 3D nel settore della cinematografia usa quasi tutte le società so di questo e di plug quasi tutti-in è disponibile anche per Maya.

Inoltre, la maggior parte dei giochi sono in fase di sviluppo o il livello con Maya.

Inoltre, usiamo 3Ds Max, Maxon Cinema 4D

Ci sono in relazione ai Maya per quasi ogni operazione costituisce un operaio specializzato, pochissimi hanno una panoramica completa delle funzionalità del programma.
Ci sono persone che conoscono molto bene con Maya, sono fissati, ma di solito solo per il controllo o coordinamento per il progetto / monitor progetto o fanno da tramite tra le parti del cliente / client e l'artista 3D (Freaks) - quasi -- parlano 2 lingue.

Ho perso. prevalentemente lavoro in Cinema 4D (Bodypaint), abbiamo una sola licenza e l'uso del progi Maya sporadicamente per certe cose (cappotto, e alcune particelle Grasser FX)

Se volete andare in questione, ma vi consiglio BLENDER volte - questo è cambiato negli ultimi anni hanno davvero capito di essere un top progi e viene utilizzato sempre di più nella scena.

Se vi troverete infine a conoscere la direzione che si vuole intraprendere Ora è possibile integrare nel jeweillige progi.

MfG
B. DeKid


PS: Unreal Tournament poi ha avuto un editor di livelli nel CD di installazione, della struttura e le funzioni del quasi-visualizzazione tempo di Maya molto versione alleggerita è simile .... per circa 20, - Euro ;-)


Rispondi NoiZeBoy:

cui sono a conoscenza
Ma cosa si può fare esattamente i programmi con i dettagli
Mi viene da pensare che l'intero programma è praticamente lo stesso quando mi sono sbagliato, ma può certamente ...

Ho già guardato su Wikipedia, ma poiché ci sono solo voci per i prodotti relativamente meno cari, come la combustione e Maya
e film non sono come descritto ...


Rispondi Chezus:

perché io dico il contrario
http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_ (software)
http://de.wikipedia.org/wiki/3ds_Max

(copia collegamento con i Maya "software"!)


Rispondi B.DeKid:

Beh, tranne che per fare il caffè si può effettivamente fare qualcosa con i programmi. ;-)

"Come con Premiere, Final Cut e Avid.

Maya offre per molti casi, solo perché può dalla struttura del programma e la possibilità di integrazione di plug-in realtà tutto.

Ma, come detto sopra è già scritto a quasi tutti i film di oggi un plug separata.

E ancora una volta, quasi tutti i film è fatto con Maya.
L'esperto generale mi può dire che già credono.

Oh, l'altro è stato usato per PotC3 la scena finale (vortice d'acqua) RealFlow unteranderm.

Ghost Rider è stata fatta a Maxon Cinema 4D.

Ma come ho detto (e che è stato già detto sopra) di solito lavoriamo con tutto ciò che 3D freaks noi il dito è immenso, e il nostro sogno pensieri / idee più veloce e rüberbringt più perfetta.

E ancora una volta, posso solo dire che il miscelatore è sempre molto più forte in quanto va quasi tutti gli script da quelle più comuni e quindi Progis crescita molto forte.

Chi sa, forse ci sono anche i più vicini al Blender cambiamento e solo una licenza sporadica Maxon Buy (la stessa che abbiamo anche pensare Gimp vs Photoshop)
Perché il costo delle licenze multiple andare in decine di migliaia di persone e il Progis Open Source stanno diventando sempre più forte, come sempre più persone in grado di partecipare alla struttura del programma.

L'uomo può solo sperare che, nel caso di Softwear tagliati, o addirittura interi sistemi operativi nei prossimi anni più evoluto. Il potenziale e gli utenti ci sono ;-)

MfG
B. DeKid


Rispondi jogol:

"NoiZeBoy" ha scritto:
Mi viene da pensare che l'intero programma è praticamente lo stesso quando mi sono sbagliato, ma può certamente ...


Il fumo e il fuoco sono sistemi di taglio su un hardware molto potente su Linux. Flint, Flame e Inferno sono Compositsysteme altrettanto su hardware a fornire quasi in tempo reale durante l'elaborazione di filmati ad alta definizione. Non è possibile acquistare il software separatamente, ma soltanto i sistemi completi. Su PC e Mac eseguire combustione e tossici. In rari casi i film completi saranno trattati su un sistema, sarà anche normalmente sempre come AE, Shake utilizzati; Fusion o Nuke. Ogni programma ha la sua specialità. Non dimenticate di Photoshop. Quantel è la costruzione di sistemi simili, come Autodesk a prezzi simili.


Rispondi Chezus:

volte al stupido, anche se legittima domanda (@ B. DeKid):
Io in genere sempre farmi a tutti i Progs stessa.
Leggi prima le basi, forum quindi durchklappern learning by doing.

Io lavoro principalmente con la suite FC e l'altro in gran parte con After Effects. Ora voglio (anche a causa di alcune richieste) bissl fare con 3D.

L'obiettivo, io sono più probabile per sostenere prop, con AE (Typo in termini di animazione), nonché piccole animazioni 3D di oggetti (quali la presentazione di prodotti di non-troppo-prodotti complessi)

Come Insegnare è meglio rangehen in termini di accesso e di?
Inizierebbe con Blender


Rispondi B.DeKid:

Gude
Quindi sì, come avete già detto passando attraverso forum e tutorial, e investire molto tempo.

Sì, Blender o semplicemente Maxon sono adatti per questo progetto.

Posso anche raccomandare l'apprendimento da parte video2brain DVD o libri di Galileo.

Maxon può lavorare bene con AE.

MfG
B. DeKid


Rispondi jogol:

Real 3D è davvero tutto Maya e Cinema 4D können.Nur il prezzo è diverso.

http://www.realsoft.fi/

Molto interessante: http://www.newtek.com/lightwave/

Entrambi i programmi esistono da quasi 20 anni.


Rispondi NoiZeBoy:

ah ok molte grazie per la risposta ...
c4d, I'm gonna go far Grundkurs nen, ma imparare tutto correttamente, penso che si forever'm ancora in grad Reuters;)
naja e se avrò un altro programma mi siedo ancora pieno tutto il giorno davanti al pc: D


Rispondi Basti27:

Ecco una bella bobina di Maya ...

http://www.youtube.com/watch?v=JY4OqtT0iCg&feature=PlayList&p=2C9E4188F4ACB482&playnext=1&index=1



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