| reale filmati 3D
Pagina successiva DanielEichhorn: April 2009
Ciao,
Sto cercando un programma con il quale ho creato sul computer di animazioni 3D in 3D reale in grado di convertire i film, quindi questa sarà giocabile su occhiali shutter. La ringrazio per le vostre risposte.
Rispondi Schleichmichel:
Con gli occhiali di scatto? Lo so io, anche se non proprio, ma in uno CINEC mi ha spiegato in modo che gli spettacoli si utilizza un orologio sincronizzato con il dispositivo di riproduzione. Il video deve quindi essere in qualche modo preparato per questo dispositivo di riproduzione, quindi, essere giocato in un certo quantizzazione, mantenendosi a sinistra della sinistra e di destra non.
Piccole animazioni ho fatto anche per i miei occhiali 3D anaglifi. Ha infatti preso 'tempo prima di questo ne è venuto fuori quello che ragionevole, e la resa del colore è tutt'altro che buona, ma l'effetto è grande. Infine, ho fatto solo clip SW.
Rispondi Axel:
Con gli occhiali di scatto? Lo so io, anche se non proprio, ma in uno CINEC mi ha spiegato in modo che gli spettacoli si utilizza un orologio sincronizzato con il dispositivo di riproduzione. Il video deve quindi essere in qualche modo preparato per questo dispositivo di riproduzione, quindi, essere giocato in un certo quantizzazione, mantenendosi a sinistra della sinistra e di destra non.
Alternativamente, una immagine per la destra e una per l'occhio sinistro polarizzato in modo diverso. Pertanto, è attualmente in corso. Funziona anche con "Shutter passiva", quindi quali sono gli occhiali Polarizzatore ordinaria. In questo caso, è sincronizzato con la lente di proiezione, e polo del filtro di scatto (ovviamente con il dispositivo di output) incollato. Le immagini stesse non sono in originale registrato da filtro polarizzante, sarà garantita solo attraverso un certo controllo del codice di tempo come si fa a giocare. Mostra solo ogni fotogramma senza Z-Screen ", si dispone di un 2D normale.
Con il nostro modo di vedere - l'attrazione da luna park del 3D a parte - in tal modo l'altro, una prima per il cinema: la prossima volta sequenziale delle immagini, allo stesso tempo è anche una nuova fase. Esso verrà mostrato poi, 48 fps invece di 24 W / s. Ciò che è richiesto per circa 20 anni dai sostenitori del progresso tecnologico per migliorare la risoluzione del movimento. Che cosa possiamo dire? La risoluzione di movimento è molto molto meglio (confronta bene) in analogia dimostrato, tra cui "Monsters vs. Aliens" con la tipica iperattivo cifre Trick. Prevedo che questa frequenza come standard, una volta che le prestazioni analogico è storia.
Che cosa non funziona, è una rappresentazione realistica delle scene reali da 3D. C'è un film di demo un concerto degli U2 sarà mostrato durante le inquadrature lunghe del pubblico. Molto grande "effetto di profondità": I tifosi sembrano soldatini di piombo in un modello di serie. Mi sono ricordato spontaneamente
Rispondi DanielEichhorn:
La ringrazio per le vostre risposte! I tempi di ottenere un po 'fuori. Qui ho una occhiali video disponibili sul voglio giocare sul computer generated 3D, in modo che enststeht spazio. Hai già fatto una volta o con quale programma?
Rispondi TheDrummer:
si può, il monitor può essere attivato separatamente, o se il Hardwaremßig "acceso parallele" - in altre parole, che sono sempre gli stessi per entrambi?
Se stessi: solo una macchina fotografica 3D per registrare o rendere e trasferirla poi 2 tracce video di R e L degli occhiali. Stereoscopia - ma solo in video;)
Rispondi DanielEichhorn:
@ TheDrummer
Grazie a voi, che ci proverò.
Rispondi DanielEichhorn:
Ora ho risolto come segue: Il programma crea una copia di stereo stereo video Movie Maker (side-by-side procedura) ed eseguire il film prodotto gli occhiali video.
Rispondi PeterM:
Ci sono varie possibilità.
Fondamentalmente komt importa che tipo di occhiali 3D che hai. In ogni programma è possibile installare in soli due film fianco a fianco. Un modo ancora più semplice è quello di rendere 2 film e poi giocare con i giocatori Steroscopic. Purtroppo nvidea beschrängt il Shutterbrillenanstuerung nei nuovi driver per Vista sui loro bicchieri proprio ed un monitor pochi e selezionati. Con la recente driver XP saber gestire quasi tutto. Si può anche mux l'u multiplexer 2 fonti.
Cerca in là
www.3dtv.at
Ci sono anche delle conoscenze di base molto
Rispondi MacPro:
Con il nostro modo di vedere - l'attrazione da luna park del 3D a parte - in tal modo l'altro, una prima per il cinema: la prossima volta sequenziale delle immagini, allo stesso tempo è anche una nuova fase. Esso verrà mostrato poi, 48 fps invece di 24 W / s. Ciò che è richiesto per circa 20 anni dai sostenitori del progresso tecnologico per migliorare la risoluzione del movimento. Che cosa possiamo dire? La risoluzione di movimento è molto molto meglio (confronta bene) in analogia dimostrato, tra cui "Monsters vs. Aliens" con la tipica iperattivo cifre Trick. Prevedo che questa frequenza come standard, una volta che le prestazioni analogico è storia.
che coincide curiosamente non, con le mie osservazioni. Logicamente, non sarebbe vero, anche qui hineinzurendern stesso come "effetto collaterale" raddoppiare il numero di fasi di movimento, ma lo spettacolo in 3D, che ho guardato, ci sono stati (purtroppo) è sicuramente solo 24 fasi di movimento. Hast du link da nen da qualche parte?
Rispondi Alexius Marnion:
Purtroppo devo essere d'accordo. Assicurati di essere di 48 B / s sono indicate anche come L e R devono essere Syncron per l'effetto 3D di nuovo solo 24 fasi di movimento / s in esso.
È interessante notare, inoltre, ma anche nel cinema digitale ancora 24 B / s la regola. Per abitudine, per cui ci sono ancora i registi di tutto liscio storcere il naso e subito denunciato come un video. Che probabilmente rimarrà un po 'ancora. Peccato davvero.
3D
| |