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/// rimbalzare palla con ombra
hüpfender Ball mit Schatten jumping ball with shadow saltar la pelota con la sombra hüpfender balle avec l'ombre shadow ile top z1platma studsande boll med skugga

rimbalzare palla con ombra




Domanda di Doyle:


Salve,

Penso di avere un consiglio di fronte alla testa.
Quindi, io sono nel mio animazione una palla che rimbalza attraverso lo scenario di volo / laminazione.
Per rendere le cose più interessanti oggi, ho voluto dargli un ombra. A causa del contesto relativamente semplice, sarebbe "solo" un ombra sul pavimento.

Ora, io stesso ho creato un colore solido, una maschera di circolare su di esso, fare come il raggio della sfera, 3D Draus Layer per inclinare di 90 gradi verso il basso e ausblurren trasparente. Potere in un tutto l'ombra diffusa schonmal sul terreno.
Dopo queste xyz gabs influenza separata sulla shadow, a singole posizioni.
X e Z dell'ombra che ho collegato con la X e Z della palla si adatta.
Y nich ich brauch, come le ombre scendendo così solo sulla terra.

Così, jetz è difficile, da una logica puramente fa, l'ombra della palla più piccole e più dense, così netto, quando arriva in prossimità del suolo. Di conseguenza, diventa più grande e più diffuso, quando si allontana dal suolo. A me come ero sicuro che così ho fatto con la lampada da tavolo testato in modo rapido ed è vero:)

In ogni caso, per cui sto cercando erstmal la scala di l'ombra della coordinata Y della pallina per regolare facilmente condivisi con Pickwhip dalla scala sulla Y di coordinate, e tornare di corsa nel mio caso da 10,81.
Allora sembra proprio che l'ombra quando la palla esattamente draufliegt sulla superficie del suolo, ha dimensioni 100%.
Y è quasi Ball più grande, così fuori scala, fino ad un massimo del 100%.
Tuttavia, sarà più piccolo, se si allontana, si dice che sia il contrario, che si suppone essere più grande.

Connessi alla diffusione non sarebbe venuto più tardi, ma mi manca il passo in qualche modo, come dico AE che il ridimensionamento è dovuto andare opposto di Equip, in modo scalare una maggiore riduzione del Y-coordinate. Moltiplicazioni diverse con -1 come portare nulla, matematica semplice, negativo x negativo = positivo.
Ma la matematica non è mai stato il mio genere, contribuendo così: D

E il tutto controllato da mano, devo anche nich;)

Probabilmente più semplice di quanto pensassi, ma come ho detto, Brett mia testa.
Purtroppo nich Habs grad in mente, ma si spera di poter capire.

Grazie in anticipo,
Doyle



Risposta da Kino:

Ciao Doyle,

Mentre io sono a zero idea di AE e la mia VFX altri cercano la conoscenza anche lì, ma io sono 'volte su questo

www.videocopilot.net/tutorial/3d_shadows/

Andrew Kramer tutorial inciampato quando ho cercato di riprodurre in moto un ombra animata font su una sfera. Forse aiuta.

Augura buona fortuna
Christoph
+ + +


Risposta da Doyle:

Salve,

Tutorial di Kramer sono tutti a me noti e generalmente con il 3D Shadows, siamo andati solo per l'ombra, ma nich alle ombre in movimento, porta a me, poi più nulla:)
Grazie comunque.


Risposta da thos-berlin:

Ci dispiace, non ho assolutamente idea di animazione 3D. Ma se è possibile spostare gli oggetti in un programma 3D e si può rotolare saltare su un aereo e quindi si dovrebbe generare una fonte di luce e ombra reali, o mi sbaglio ora?


Risposta da Doyle:

Beh, sì After Effects 3D non ha alcun senso reale, in cui tutto è solo accennato pseudo-3D:)
Con una luce in AE Ho anche pensato di già, ma probabilmente ho rovinato l'aspetto di tutta l'animazione, a parte la luce un po 'più di lavoro per rendere sempre.

Credo che ho bisogno di mia espressione al libro si trova ora là, solo aggiungere un valore o impostare un segno da qualche parte, in modo che ciò che è accaduto per prenotare ora, succede vice versa.

Na a vedere se c'è qualcuno là fuori in grado di fornire le informazioni pertinenti:)


Risposta da Kino:

Sorry Doyle

ma ho pensato che le ombre dinamiche (nel tutorial su di esso a 4,33) si applica anche alla vostra palla. Pensai che questa caratteristica è anche oggetti animati servito al suo scopo.


Risposta da Mylenium:

"Doyle" ha scritto:
Con una luce in AE Ho anche pensato di già, ma probabilmente ho rovinato l'aspetto di tutta l'animazione


Wüso? "Receive Shadows" -> A ha ricevuto "luce" -> Disattiva. O duplicati, e ombra "Solo Shadow". E il problema di altri - a livello di elemento differenziale e !!!!! palla posizione Quindi funziona anche con Reverse -> grande differenza, soft shadows, piccola differenza, frantumare duro.

Mylenium


Risposta da Doyle:

In modo che con la luce so nich jetz affermativo, se ciò sia utile, ma con la differenza è doch mal era:)
Così era la mia scala ombra nasce dal livello Y espressiontechnisch "meno" Y delle palle ", può ancora essere un fattore di adeguamenti in ordine a correre, se ho frainteso prenota ora.
Credo di salto volte poi provare, grazie:)

Doyle


Risposta da Doyle:

Sooo, che lavora con la differenza finora schonmal molto buono, ma:

Se la palla tocca il suolo è il größentechnisch ombra uguale a 0, in quanto posizioni di livello 1020px meno voce Ball 1020px = 0, logico.
E quanto più la palla viene rimosso, il meglio lo ottiene, ma anche senza limiti.

Può dazupacken mediante espressione quindi un minimo e massimo per il valore?
Così, per esempio, nel mio caso, che ha l'ombra di almeno il 70% dimensioni quando la palla raggiunge il fondo e poi fino a circa il 500%?

Le espressioni sono state ne buona cosa, ma su alcune cose ho dovuto fare in questo senso non è mai nen testa: D

Doyle


Risposta da thos-berlin:

Per quanto riguarda le dimensioni ombra, così si dovrebbe ricontrollare la formula. Vale a dire, che dipendono dalla sorgente di luce e la sua distanza dall'oggetto e la distanza dell'oggetto da sfondo.

Se la sorgente luminosa e point-seeeehhhhhr lontano da un oggetto mentre l'oggetto è molto vicino allo sfondo, la dimensione ombra difficilmente cambieranno.

Il sole, però, non si comporta come una sorgente puntiforme, ma piuttosto come una luce di superficie. Come conseguenza, è al massimo un ombra sulla diffusa bordi.

Quello che è veramente degna di nota è l'angolo con cui colpisce la luce e l'angolo per lo sfondo. Se la palla è illuminato lato, l'ombra uno Elipse.

Inoltre, l'ombra si muove con la direzione della luce. È la palla in aria, non cambia la Schttengröße, ma la posizione.

Se la fonte di luce), vicino (lampada, poi l'ombra, più la palla alla fonte di luce è maggiore.

Quindi si esce non solo con le somme e le differenze, è necessario utilizzare le funzioni trigonometriche.


Risposta da Doyle:

Beh, io vengo dal di fuori alla luce, quindi se tutto questo non fa di stress.
Infatti, quando la proposta è arrivata ieri con la luce già, ho notato che ci sono stati molto più rispetto, poiché la fonte e l'angolo ha bisogno di muoversi lungo e così bene e ... e così mi è venuta l'scartato abbastanza rapidamente. ..

Siehts Attualmente sì come questo:
L'ombra si muove con la palla lungo la superficie del terreno in X e Z, senza problemi il tutto e di tutti ho bisogno per il mio ambiente dove anche nich.
E 'davvero manca solo la scala e la diffusione delle ombre più vicino al / Rimuovi la palla dalla superficie del terreno.
Come ho detto, con la differenza tra la posizione di livello e la posizione palla in modo che le opere super bene finora in termini di ampliamento e la riduzione della logica l'ombra, solo che aderisce a tutte le limitazioni nich verso l'alto o verso il basso.

Questo può essere risolto se forse con un comando che, se il valore va a 70 per la scala, l'espressione si ferma da lì e lo stesso nella direzione opposta di un grande valore.
Poi ancora una volta, io credo inoltre che in tale direzione.

Ma schonmal grato a qui:)


Risposta da thos-berlin:

Quote:
Io vengo da senza luce


Se riuscite a lungo completamente senza luce. salta la palla al buio e non hai nemmeno l'ombra.

Ma sul serio:

Avete letto il mio post? Non hai ancora stata scritta, il luppolo dove o in quali condizioni di illuminazione della palla.

Di questi, vale a dire, dipende da elementari, come l'ombra sembra. Se le fonti non sono importanti per voi, probabilmente sarà illuminato e la palla è nella natura della luce solare. Allora non vi è alcun cambiamento notevole dimensione, ma la posizione e la trasparenza stanno cambiando ....

Quando una sorgente di luce è più vicino, allora i raggi di luce non sono più una (quasi) in parallelo. Poi l'ombra sarà maggiore quanto più il Objakt beleuctet alla fonte di luce e la distanza a terra "è sempre più grande. All'ombra del caso più piccolo, il diametro avrà la palla. Grandi angoli di funzioni e quindi necessità di applicare il tasso di radiazione a quasi bereczhnen dimensioni ombra corretta deve essere calcolato.


Risposta da Doyle:

Al buio? Nich davvero:)
Nich, sto parlando di un "vero" 3D ambiente dove tutto deve essere diritto fisicamente, e in cui ci sarà una fonte di luce in modo che oscura è nich, è infatti tutte e tre le dimensioni (indicato) di AE, ma non ha nulla a che fare con la per fare il compositing in 3D reale.

Il mio ambiente è molto ricorda gli spot iPod, con un colore pieno come sfondo e precedenti Sillhouetten di spostare la palla e poi ovviamente il tutto è stato un animazione desiderata per un film come intro.
Le ombre nella scena dovrebbe dare il tutto solo un po 'di profondità e plasticità.
E l'ombra verrà mostrato abbastanza facilmente fermare da una superficie colorata che si muove lungo, solo per evitare lo stress della scena esattamente luce!


Risposta da thos-berlin:

Forse la vedo troppo fisico.

Anche in ambiente non crea una reale ombra sotto un incidenza della luce. Da qualche parte prima che la tua luce deve venire se stesso, se si desidera specificare esplicitamente qualsiasi fonte. Almeno un Annhame.

Dal momento che abbiamo esperienza con le ombre, e il pubblico una falsa rappresentazione della ombra appuntata molto rapidamente. E 'probabile che la tendenza a pensare d'ombra dalla luce del sole.

Così facciamo l'ipotesi più semplice: è la luce del sole dalla parte anteriore in alto a sinistra. Poi, quando la palla è a terra, l'ombra direttamente sotto la palla che deve essere spostato leggermente verso la parte posteriore destra. È la palla in aria, le ombre passare al posteriore destro, uguali nelle dimensioni, ma restano a causa della luce diffusa possono diminuire di intensità.

Ora, la posizione della trama gioca ancora un ruolo. Sarà) probabilmente SCHÄG luce incidente (piano orizzontale. Il piatto del Sonneneinstarhlung presunto è, l'eclittica è l'ombra su questo settore (a prescindere dal luogo in cui la palla è).

Il sole di mezzogiorno prodotto in Africa (dove mi trovo ora non sbaglio) in autunno e primavera, l'ombra rotonda direttamente sotto la palla, che è anche sempre sotto la palla ed è altrettanto grande. Perché? Il sole sorge verticalmente al di sopra della terra. "

Nella nostra latitudini, il sole non sorge in verticale. Quindi, ecco l'ombra uno Elipse essere saltare la palla e l'ombra si sposterà di fronte alla luce, ma mantenere la stessa dimensione.

Quindi il primo passo per la non-viventi sugli spettatori all'equatore: Le ombre fare una ellisse lieve () in direzione di incidenza della luce.

Secondo passo non cambia, l'ombra della grandezza, ma al massimo di intensità (anche la ud), piuttosto minimale.

La posizione ombra non è direttamente sotto la palla, ma si muovono un po 'a seconda del salto in altezza (ad esempio, indietro e destra). Anche se la palla tocca terra, l'ombra non è direttamente verticalmente sotto la palla, ma un po 'spostato

Se hai già provato il tutto con la lampada da tavolo, allora hai geamcht un'altra ipotesi. Allora hai ragione, diffusa che l'ombra diventa più grande e più è, più la palla sulla lampada e il più lontano è da terra. Per la Größenberechnug Così avrebbe dovuto applicare la Strahelnsatz.

Ma ancora una volta le parole del ellisse, perché il terreno non è perpendicolare alla assunto () della luce.

Hopping PS: Se la vostra palla in una stanza con luce completamente diffusa (vale a dire, "la luce da tutte le direzioni"), si avrebbe avuto poca o nessuna ombra ....


Risposta da Mylenium:

"Doyle" ha scritto:
Può dazupacken mediante espressione quindi un minimo e massimo per il valore?


lineare (differenza, DiffMin, DiffMax, GrößeMin, GrößeMax)

Differenza come un pilota, a 4 diversi valori del target desiderato valori aggiungendo.

Mylenium


Risposta da Blackeagle123:

Tali formule si possono trovare da qualche parte in una libreria di Internet, o anche nella Guida afterfx? Perché ogni volta che devo continuare a cercare fino a quando ho avuto le formule di nuovo. Non riesco a ricordare che, in quanto raramente ho bisogno di loro.

Avevo risolto il problema con una luce fissa. Perché l'ombra non è solo più grande ma anche ovali, a seconda di dove la luce è posizionata in mezzo ancora più forte. Tutte le cose che si calcola afterfx molto bene con una fonte di luce adeguata. So You'd risparmiare un sacco di stress con i calcoli.
Ma non so cosa sarà buono e se l'ombra dovrebbe essere di circa ;-)

Tanti saluti!


Risposta da Doyle:

Come sottolineato da un contesto realistico, solo molto "facile" à la annunci iPod con una sorgente di luce implicita da qualche parte molto al di sopra, prevede solo per poche ombre per diffondere la profondità la questione più da dare. Nessuna luce grande e ombra. La mia non-oggetti in movimento avrà solo una leggera ombra molto, molto morbida al posteriore, in modo che appaia come tutti nich so livello.
Solo che questa ombre morbide, non dovrebbe cambiare per la palla di poco in termini di dimensioni e di diffusione, perché così sbalordito che sembra troppo artificiale.

Correlata linearmente con l'espressione che più tardi sperimentale quando ho dransitz again, thank you.


Risposta da DWUA:

@ Doyle

thos-Berlino ha spiegato tutto con pazienza cielo "really good:

La luce del sole = ortogonali.
Source Point = proiezione centrale (centrali).

Il reale (problema principale), è che sei l'ombra "corpo"
(o la sfera D luce riflessa) del già indicata 3-(BALL)
devono essere prese in considerazione.
Questo determina quindi la posizione dei governati (suo) "Ombra".
(Questi sono due fattori che hanno per misura "logicamente" insieme.

Vedi anche:
Slashcam Quick "ombra" corpo> DWUA

;)



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